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发表于 2011-1-22 12:38:20
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[trigger]对战初始化
事件
地图初始化
条件
动作
设置 danweileixing[1] = 步兵
设置 danweileixing[2] = 骑士
设置 danweileixing[3] = 矮人火枪手
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 danweizu[循环整数A [R]] = (新建的空单位组)
[/trigger][trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((召唤单位) 的类型) 等于 danweileixing[循环整数A [R]]
Then - 动作
单位组 - 为 danweizu[循环整数A [R]] 添加 (召唤单位)
Else - 动作
[/trigger][trigger]未命名触发器 002
事件
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 danweileixing[循环整数A [R]]
Then - 动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
选择 - 选择 danweizu[循环整数A [R]] 对 玩家1(红色)
触发器 - 开启 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger]
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