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几个地图问题

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发表于 2011-1-13 10:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么锁定地图区域,就是大地图只显示一个区域..
还有就是怎么设置物品未满足条件也可以携带
比如攻击之爪设置成力量需要50,英雄的力量低于50也能携带 就是不加攻击力
最后就是怎么设置被动技能可以叠加,比如闪避和硬化皮肤之类的
诚心求解决,希望哪位大大能帮下忙。谢谢了...
发表于 2011-1-13 12:23:18 | 显示全部楼层
1,有个函数叫做设置地图范围,在镜头分类中
2,物品内的技能我记得是可以删除的,当单位属性不满足时就将技能删掉,满足时再让他丢掉再捡回来,那么属性又回来了
3,被动技能都无法叠加,如果要方法的话自认为最好也是最容易想到的还是模拟
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发表于 2011-1-13 12:43:31 | 显示全部楼层
1.触发动作有一条
2.苦力活,各种物品备份一个,说明完全一样,但是没有技能。触发判定单位是否满足条件满足则给正常品,不满足给备份品。
3.模拟,先来个表象技能装样子。然后禁止的魔法书+辅助技能设置等级以叠加。
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发表于 2011-1-13 12:48:35 | 显示全部楼层
我觉得2的难点在于怎么在原本不满足能力变为满族能力要求时再次替换物品生效

如果只需要捕捉英雄本身能力的话,需要捕捉这些事件:等级提升、获得物品,否则可能更为复杂
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发表于 2011-1-13 17:52:37 | 显示全部楼层
最后就是怎么设置被动技能可以叠加,比如闪避和硬化皮肤之类的

闪避不能叠加,樱花皮肤也不行。
但是其他某些技能可以。
叠加的方法搜索“商店法”。
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发表于 2011-1-13 18:13:07 | 显示全部楼层
多个闪避只取最高的吧,叠不起来的?
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发表于 2011-1-13 18:33:29 | 显示全部楼层
哦,看来我说错了……
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发表于 2011-1-20 01:41:56 | 显示全部楼层
小鸟那法子不是就可以么?

话说这还是我最早搞出来的呢。技能被删除的物品只要重新拾取一次,技能就会回来了。因为技能其实是在单位身上的。
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发表于 2012-7-19 17:50:12 | 显示全部楼层
事件 ...单位拾取...物品 条件...单位...属性小于...数值  动作 命令...丢弃...物品
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