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如何捕捉任意单位受伤害(已解决)

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发表于 2007-6-14 19:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-6-14 19:45:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 19:48:43 | 显示全部楼层
引用第1楼everguo于2007-06-14 19:45发表的  :
  LZ以后要多来

XE滴招揽访客..........
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 楼主| 发表于 2007-6-14 20:04:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 20:19:34 | 显示全部楼层
确实不存在任意单位受到伤害~~

但是有指定单位受到伤害~~于是只要把地图上所有的单位都指定一便便解决了~~


其实也不麻烦~~WE本来就有运行时动态注册事件的功能~~只要捕捉每个单位进入地图的事件然后在动作中为其注册伤害事件即可~~
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 楼主| 发表于 2007-6-14 20:25:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 20:33:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 20:33:26 | 显示全部楼层
引用第5楼徘徊精灵于2007-06-14 20:25发表的  :

若如此
会对游戏速度有很大影响否?



不会的说~~若说完全没有影响那自然是骗人的呢~~但是他其实甚至还没有多造几个个步兵造成的LAG大~~也就是说~~是几乎可以忽略的~~


表听楼上那家伙危言耸听~~
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 21:17:37 | 显示全部楼层
根本不用解决~~而且这种计算方法完全不对~~

假设存在一种任意单位受伤事件~~那它的动作触发方式也会和对每一个单位逐一注册一样~~别告诉我您想说被同一个AOE法术打中的5个单位只会触发一次这种任意单位受伤事件~~
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:28:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:28:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:30:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:32:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:40:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 21:56:54 | 显示全部楼层
....不能写在同一个触发里啊……

当单位受伤害时,就又给这个触发注册了一个单位受伤害事件

下一次受伤时,就触发两次,又注册2次,下次就变四次…………

于是就变成棋盘和麦子的典故了~~
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 楼主| 发表于 2007-6-14 22:01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 22:10:18 | 显示全部楼层
厄……这种注册事件当然不能注册给当前触发本身的咯~~

否则就造成受伤触发受伤~~循环注册老~~


正确的法子应该是另外写一个没有事件的触发B来执行单位受伤后的处理~~用这个注册触发来给B注册事件~~


同一个单位尽量避免多次注册~~否则会造成执行多次受伤处理~~
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 楼主| 发表于 2007-6-14 22:15:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-14 22:16:54 | 显示全部楼层
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