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如何将自己的触发放进帖子里 (新版)

[复制链接]
发表于 2011-1-9 23:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
所需工具:WE复制插件 ,下载地址:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49041.html

WE复制插件詳細使用方法:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49041.html

首先,打开
触发编辑器
,在你需要的触发上面单击右键,选择复制为文本格式
引用自马甲君 的(如何将自己的触发放进帖子里)

然後把你复制的内容粘贴在帖子里
然后发表帖子,你就会发现你发表的触发成了类似这样:[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
发表于 2011-1-9 23:28:16 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
试验用
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发表于 2011-1-12 21:40:24 | 显示全部楼层
路人为什么还要用醒目灯?
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发表于 2011-1-23 23:31:24 | 显示全部楼层
good boy
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发表于 2011-3-20 17:35:26 | 显示全部楼层
貌似用YD的没这福利……
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发表于 2011-3-20 18:45:42 | 显示全部楼层
引用第4楼lo于2011-03-20 17:35发表的 :
貌似用YD的没这福利……

YDWE可以使用
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发表于 2011-11-26 00:21:43 | 显示全部楼层

回 5楼(破喉咙) 的帖子

破喉咙:YDWE可以使用 (2011-03-20 18:45) 
mianshangtiaojian
    浜嬩欢
        鍗曚綅 - 骞介? 0001 <棰勮?> 鎺ュ彈浼ゅ?
    鏉′欢
        (鎶樺皠  鐨勭瓑绾у? 骞介? 0001 <棰勮?>) 澶т簬 0
    鍔ㄤ綔
        濡傛灉(鎵
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发表于 2011-12-26 10:06:08 | 显示全部楼层
哇这个工具好傻瓜啊  是不是可以直接把别人弄出来的触发直接复制进我想改的地图呢
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发表于 2012-3-13 15:33:33 | 显示全部楼层
[trigger]xiaoshangjinrenshu1
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (1魔法书  的等级对 (攻击单位)) 大于或等于 1
        ((攻击单位) 是镜像单位) 等于 FALSE
    动作
        设置 xiaoshangjinrenshudw[0] = (攻击单位)
        设置 xiaoshangjinrenshudw[1] = (被攻击单位)
        触发器 - 为 xiaoshangjinrenshu7 <预设> 添加事件: (单位 - xiaoshangjinrenshudw[1] 接受伤害)
        触发器 - 开启 xiaoshangjinrenshu7 <预设>
[/trigger]
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发表于 2012-7-29 11:24:04 | 显示全部楼层
[trigger]HeroDied
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (触发单位) 等于 The_one
            Then - 动作
                计时器 - 启动 Timer_Relife,应用计时方式: 一次性,计时周期为 (((转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) x 1.00) + 5.00) 秒
                计时器 - 为 (最后启用的计时器) 创建计时器窗口,标题: (((触发单位) 的名字) + 复活剩余时间:)
                设置 Window_Timer_relife = (最后创建的计时器窗口)
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (触发单位) 等于 Unit_Old
            Then - 动作
                等待 10.00 秒(游戏时间)
                单位 - 对 国王祭坛 0035 <预设> 发布 复活英雄 命令到目标: Unit_Old
            Else - 动作
[/trigger]
为什么我这不显示
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