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发表于 2011-1-8 20:18:27
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[trigger]
事件
对话框 - moshi 被点击
条件
(点击的对话框按钮) 等于 dianji3
动作
设置 sjbubing1[1] = 奥巴马(投掷状态)
设置 sjbubing1[2] = 奥巴马(加速状态)
设置 sjbubing1[3] = 奥巴马(投掷状态)
设置 sjbubing1[4] = 巨型狂暴僵尸
设置 sjbubing1[5] = 狮鹫骑士
设置 sjbubing1[6] = 狮鹫骑士
设置 sjbubing1[7] = 蒸汽机车
设置 sjbubing1[8] = 龙鹰骑士
设置 sjbubing1[9] = 魔法破坏者
设置 sjbubing1[10] = 女巫
触发器 - 运行 chuguai2 <预设> (无视条件)
[/trigger][trigger]chuguai2
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 sjbubing1[bing]
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((属于 中立敌对 的所有 sjbubing1[bing]) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 bing = (bing + 1)
计时器 - 启动 sjchuguaishijian[0],应用计时方式: 一次性,计时周期为 10.00 秒
计时器 - 为 sjchuguaishijian[0] 创建计时器窗口,标题: ((地狱围栏第 + ((转换 bing 为字符串) + 波)) + <空字符串>)
设置 shijianjieshu = (最后创建的计时器窗口)
Else - 动作
[/trigger][trigger]chuguai3
事件
时间 - sjchuguaishijian[0] 到期
条件
动作
计时器 - 删除 shijianjieshu
单位 - 创建 10 个 sjbubing1[bing] 给 玩家1(红色) 在 (WL1 <预设> 内的随机点) ,面向角度为 (随机角度) 度
设置 DWZ1 = 最后创建的单位组 <New>
单位组 - 对 (WL1 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (WL1 <预设> 的中心点)
[/trigger]
用生命周期...只能对一个单位,单位组...还没搞懂咋等于和杀死 |
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