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发表于 2011-1-8 09:49:28
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触发么[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 1
动作
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
哈希表 - 创建一个新的哈希表
哈希表 - 保存实数 ((选取单位) 所在X轴坐标) 在子索引 1 主索引 1 位于 (最后创建的哈希表) 之内
哈希表 - 保存实数 ((选取单位) 所在Y轴坐标) 在子索引 2 主索引 1 位于 (最后创建的哈希表) 之内
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((以 ((触发单位) 的位置) 为中心,宽 600.00 ,高 600.00 的矩形区域) 的中心点) 的圆范围内所有单位) 内所有单位 (单位 - 立即移动 (选取单位) 到 ((触发单位) 的位置) ,面向角度 默认建筑朝向 度)
计时器 - 启动 (新建的计时器),应用计时方式: 一次性,计时周期为 4.00 秒
触发器 - 开启 未命名触发器 002 <预设>
[/trigger][trigger]未命名触发器 002
事件
时间 - 最后启用的计时器 <New> 到期
条件
动作
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 设置 (选取单位) 的X坐标为 (在子索引 1 主索引 1 的 (最后创建的哈希表) 内提取实数)
单位 - 设置 (选取单位) 的Y坐标为 (在子索引 2 主索引 1 的 (最后创建的哈希表) 内提取实数)
[/trigger] |
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