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求一个简单的AI系统

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发表于 2011-1-8 00:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,要T要简单,本人太笨,请出图
发表于 2011-1-8 00:49:50 | 显示全部楼层
不仅这么光明正大的伸手,还连具体要求也不说明清楚。
实在是太可恶了!
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 楼主| 发表于 2011-1-8 00:55:24 | 显示全部楼层
.....我说了,简单的AI触发,不要一大堆的,看不懂.....
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发表于 2011-1-8 20:16:26 | 显示全部楼层
那你说的“AI”是什么AI呢?
防守图的AI?
对战图的AI?
英雄AI?
小兵AI?
技能AI?
具体是什么地图的AI……

不同的地图肯定是不同做法啦……

如果只是想学习怎么制作AI的话,那么搜索“AI”吧……你会找到很多东西的
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发表于 2011-1-8 20:46:23 | 显示全部楼层
能称得上系统的 都是不简单的哦
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 楼主| 发表于 2011-1-9 18:25:56 | 显示全部楼层
和剑侠情缘Ⅱ一样的AI,英雄AI,先是角色扮演的AI(在地图上乱走),然后20分钟所有英雄传送到对抗区域,对战图的AI......
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发表于 2011-1-9 19:36:14 | 显示全部楼层
[trigger]
JDAI
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 20.00 秒
    条件
    动作
        单位 - 对 角色扮演的AI <预设> 发布 移动 命令到目标点: (QT1 <预设> 内的随机点)
[/trigger]
QT1是区域,这个区域覆盖全图[trigger]JSQ
    事件
        时间 - 当游戏逝去 1.00 秒
    条件
    动作
        计时器 - 启动 sjchuguaishijian[0],应用计时方式: 一次性,计时周期为 1200.00 秒
[/trigger][trigger]chuansong
    事件
        时间 - sjchuguaishijian[0] 到期
    条件
    动作
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((可用地图区域) 内的随机点) ,面向角度 (随机角度) 度
[/trigger]
这个计时器就是你要的20分钟传送,触发单位自行修改
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发表于 2011-1-9 19:38:05 | 显示全部楼层
好了。这是最简单的了要智能点的话,自己去搜AI吧
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发表于 2011-1-9 19:47:58 | 显示全部楼层
伸手不要什么伸得理直气壮

你可以自己试着做,然后发上来让大家改进
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发表于 2011-1-9 20:57:35 | 显示全部楼层
这样的AI基本上只能根据实际地图来做,因为电脑再聪明也不会明白你的RPG的剧情……那样的“系统”是不会存在的。
而制作AI的最简单思路就是6楼所说的了……也就是在刷兵的时候把电脑英雄当作小兵一样刷。
那么,让电脑变聪明,让它会放技能、会逃跑、会买装备……就是我们的下一步了

那么怎么做呢?
这些都不是一句话能说清楚的……你可以搜索AI看看教程,我只说的这么详细了
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 楼主| 发表于 2011-1-11 11:42:35 | 显示全部楼层

回 6楼(1136496547) 的帖子

额,能发图么...........我.....这个.....好吧,我太笨了
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发表于 2011-1-11 13:11:39 | 显示全部楼层
这不是笨不笨的问题了 我感觉是楼主你太懒了
遍观楼主的帖子 就可以说明这一点
不是想打击楼主 只是 不去尝试的人 还是尽早放弃WE的好
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 楼主| 发表于 2011-1-13 12:30:46 | 显示全部楼层
我哪没尝试,不过  单位 - 对 角色扮演的AI <预设> 发布 移动 命令到目标点: (QT1 <预设> 内的随机点)
  这是哪个动作,找不到是
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发表于 2011-1-13 12:38:40 | 显示全部楼层
单位 发布命令(点目标)
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发表于 2011-1-13 18:05:04 | 显示全部楼层
“角色扮演的AI <预设>”是一个单位的名字。
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发表于 2011-1-17 13:09:40 | 显示全部楼层
lz还是把遇到的具体问题发出来比较好
这样一点点地解决更靠谱
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发表于 2011-1-17 13:30:33 | 显示全部楼层
哎,感觉你可以放弃啦!
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发表于 2011-1-22 19:44:17 | 显示全部楼层
....具体问题具体分析+1
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