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群体技能的问题

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发表于 2011-1-7 11:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
chuizi
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤1
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 b1________13 = ((触发单位) 的位置)
                单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 b1________13 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 风暴之锤1  等级对 (最后创建的单位) 为 (风暴之锤1  的等级对 (触发单位))
                单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
                等待 2.00 秒
                点 - 清除 b1________13
[/trigger]
怎么有时候能无限使用没有CD的   下面这个也是
[trigger]
bingshuang
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 霜冻新星
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 b1________12 = ((触发单位) 的位置)
                单位 - 创建 1 个 冰霜马甲马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 b1________12 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 霜冻新星  等级对 (最后创建的单位) 为 (霜冻新星  的等级对 (触发单位))
                单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: (选取单位)
                等待 2.00 秒
                点 - 清除 b1________12
[/trigger]

发表于 2011-1-7 11:16:49 | 显示全部楼层
不要用开始施放技能做事件
发动技能效果是更好的选择
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发表于 2011-1-7 12:09:19 | 显示全部楼层
单位组里面可以用等待? 话说楼主那触发单位位置的点没排泄好
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发表于 2011-1-7 12:11:33 | 显示全部楼层
嗯,还有不能用等待,而且即使可以这个等待本来也不应该加,只会增加冲突的机会

排泄什么的对于执行是否成功来说属于次要矛盾了哦
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发表于 2011-1-7 12:15:55 | 显示全部楼层
猪头大人的头像越看越那什么 求出处。。
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发表于 2011-1-7 12:39:46 | 显示全部楼层

与LS同求~
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发表于 2011-1-7 12:44:37 | 显示全部楼层
好吧,删掉的回复再发一次……

这次的头像换了个人而已,是Tactics Ogre在psp上复刻的新人物骑士拉维妮丝的一张同人图,pixiv上搜来的,因为这个人物给人的第一感觉和原来头像的FFT中圣骑士阿古利亚斯有点像而已,或许松野属于从自己其他作品借鉴人物?

这是另一张同人,就是此二人……

好吧,无关话题最好去水区哦
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 楼主| 发表于 2011-1-7 12:46:28 | 显示全部楼层

回 2楼(破喉咙) 的帖子

我刚刚按你们的方法弄了下  不会无限CD了
但是求排泄真解   排泄方法
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发表于 2011-1-7 12:48:20 | 显示全部楼层
请搜索排泄……
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发表于 2011-1-7 12:50:30 | 显示全部楼层
bingshuang
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 霜冻新星
动作
设置 b1________12 = ((触发单位) 的位置)
设置 danweizu=选取 (半径为 512.00 圆心为 b1________12  的圆范围内所有单位
单位组 - danweizu 内所有单位做动作
   Loop - 动作
   单位 - 创建 1 个 冰霜马甲马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 b1________12 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
     单位 - 设置 霜冻新星 等级对 (最后创建的单位) 为 (霜冻新星 的等级对 (触发单位))
     单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
     单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
     单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 b1________12
单位组-删除danweizu
大概。。
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发表于 2011-1-7 20:24:37 | 显示全部楼层
这个 1.jpg
22.jpg
你们猜会不会死循环?
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发表于 2011-1-7 20:30:36 | 显示全部楼层
引用第10楼dfwww999于2011-01-07 20:24发表的  :
这个

你们猜会不会死循环?
好像。。
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发表于 2011-1-7 21:03:26 | 显示全部楼层
我猜这其实还是两个单位,否则放一次就挂了,lz也不会出现无cd的问题了
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发表于 2011-1-8 20:24:18 | 显示全部楼层
本来在爪机写了很多内容的 但是不晓得为什么就是传不上来

该处的排泄
首先 把设置 b1________13 = ((触发单位) 的位置) 动作放到选取单位的动作前
然后把 单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作 里边的(触发单位) 的位置改成该变量
还有就是把 点 - 清除 b1________13  选取动作完成后

关于霜冻新星
如果LZ是想要类似于3C里边巫妖的霜冻新星效果的话 其实不需要使用触发
直接把目标单位伤害改成0 把伤害范围和范围伤害修改好就可以了
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