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[trigger]
chuizi
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 风暴之锤1
动作
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 b1________13 = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 b1________13 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 风暴之锤1 等级对 (最后创建的单位) 为 (风暴之锤1 的等级对 (触发单位))
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (选取单位)
等待 2.00 秒
点 - 清除 b1________13
[/trigger]
怎么有时候能无限使用没有CD的 下面这个也是
[trigger]
bingshuang
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 霜冻新星
动作
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 b1________12 = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 冰霜马甲马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 b1________12 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 霜冻新星 等级对 (最后创建的单位) 为 (霜冻新星 的等级对 (触发单位))
单位 - 设置 3.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: (选取单位)
等待 2.00 秒
点 - 清除 b1________12
[/trigger]
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