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发表于 2011-1-7 19:59:55
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引用第3楼xcy5566于2011-01-07 12:08发表的 :
看得似懂非懂的。到底怎么弄呀。有没有简单的T呀。一直被这个问题困绕着呀 。 ![](http://images/back.gif) [trigger]对战初始化
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(粉碎 的等级对 (攻击单位)) 大于 0
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于 40
动作
动画 - 播放 (攻击单位) 的 slam 动作
设置 Location = ((攻击单位) 的位置)
设置 Group = (半径为 300.00 圆心为 Location 且满足 (((匹配单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
单位组 - 选取 Group 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (选取单位) 造成 (转换 (力量 对 (攻击单位) (包括 加成)) 为实数) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
点 - 清除 Location
单位组 - 删除 Group
[/trigger] |
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