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暴雪为什么还不发布插件啊

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发表于 2011-1-5 19:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
   这么强大的编辑器 为什么还不发布 查件和 MODSDK啊!!!!! 搞什么
 楼主| 发表于 2011-1-5 19:19:29 | 显示全部楼层
很想能用星际2的编辑器做个 命令与征服3
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发表于 2011-1-5 19:39:30 | 显示全部楼层
目前只有第三方模型转换工具啊。

我估计官方的短期内应该不会出。
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发表于 2011-1-5 19:42:58 | 显示全部楼层
不过实际上m3模型中包含了物理碰撞和地表高度调整等等信息。所以第三方工具其实都不大靠谱的。
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发表于 2011-1-5 20:08:57 | 显示全部楼层
现在的第3方插件不能处理粒子效果,模型也不能设置成布告板属性.但是碰撞球现在的m3插件是可以设置的.另外模型的地表高度信息应该怎么查看.是不是那些地形物件的模型都包含了地表调整信息呢.
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发表于 2011-1-5 20:16:10 | 显示全部楼层
那个球不是真的物理效果啦。sc2的模型是可以做出hl2那种物理效果的。
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 楼主| 发表于 2011-1-5 20:28:25 | 显示全部楼层
那就是说只有等暴雪的官方M3模型插件了?
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发表于 2011-1-5 20:45:40 | 显示全部楼层
刚试验了下地表高度也可以导入,具体做法是,画一张平面,贴图模式不选择normal,选terrain(null),然后链接到名为Plane01的骨骼上
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发表于 2011-1-5 21:10:09 | 显示全部楼层
像是桥那种模型的话本身会让站上去的单变成它设定的高度。
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发表于 2011-1-5 21:29:12 | 显示全部楼层
C&C3的话……除了流体式经济,其他应该都能搞定吧(不过C&C3都是3d弹道,还有双层地面……)
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发表于 2011-1-5 22:00:35 | 显示全部楼层
这点sc2是做不到了。

因为sc2是2d逻辑。
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发表于 2011-1-5 22:32:20 | 显示全部楼层
可以改出来吗……比如拆内核文件改。。
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发表于 2011-1-5 23:03:07 | 显示全部楼层
感觉玻璃渣不会在这方面投入太多
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