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发表于 2011-1-5 22:10:13
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原来的演示经过楼主的要求之后是变成这样。但是,因为只是个演示,所以,要自己用,可能也要先读懂了。
[trigger]
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(((被操作物品) 的当前生命值) 大于或等于 1.00) and (((被操作物品) 的当前生命值) 小于或等于 9.00)
动作
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 不等于 (被操作物品)
((((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的当前生命值) 大于或等于 1.00) and ((((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的当前生命值) 小于或等于 9.00)
Then - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你不可以同时...
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
Else - 动作
无动作
[/trigger] |
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