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原来image也不是handle

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发表于 2011-1-5 04:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
被一个无厘头的bug纠缠了很久,CreateImage的返回值只是图片的编号也就是0、1、2,null就是0,相当于第一张图片

可惜1.24不能用return bug,不然头目的bad apple完全不需要数组或者hash/gc
发表于 2011-1-5 06:38:39 | 显示全部楼层
好棒。
那么,做什么用的呢,难道做五月病?
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发表于 2011-1-5 07:57:16 | 显示全部楼层
被你一说,我的毒又发作了。
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发表于 2011-1-5 08:53:42 | 显示全部楼层
这个我知道的。不过数组比Return Bug快啊。

一个毕竟要执行函数,
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 楼主| 发表于 2011-1-5 14:50:46 | 显示全部楼层
其实是想用来做弹幕,不过我制作的图片放到魔兽里总是会被扩展得很大。而用头目的bad apple里的“px.tga”就没事...
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发表于 2011-1-5 15:24:27 | 显示全部楼层
恩,你的像素没调好
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 楼主| 发表于 2011-1-5 15:43:34 | 显示全部楼层
引用第5楼马甲君于2011-01-05 15:24发表的  :
恩,你的像素没调好

怎么调,我已经调成2的N次幂了啊,不是这样?
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发表于 2011-1-5 16:26:52 | 显示全部楼层
有2条边必须透明才成,否则会被拉伸得很难看。
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 楼主| 发表于 2011-1-5 16:50:32 | 显示全部楼层
好了,不愧是万能的头目
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 楼主| 发表于 2011-1-5 17:20:32 | 显示全部楼层
用图片果然要比单位效率高,只是,魔兽好像不能把alpha通道擦干净

WC3ScrnShot_010511_171443_01.jpg
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发表于 2011-1-5 17:20:42 | 显示全部楼层
其实我那个px.tga如果稍微大一些的话,边缘还会更清晰些,因为只有一个1x1像素和两条1像素的透明边,放大后那一像素的边缘会有点糊。

如果换成4x4,用2x2部分来放白点的话边缘会清晰的多。不过其实我本来就希望边缘部分能有点模糊化。
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 楼主| 发表于 2011-1-5 18:27:50 | 显示全部楼层
看来还是不够实用
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发表于 2011-1-5 19:39:55 | 显示全部楼层
毕竟是02年的游戏啦。
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发表于 2011-1-5 20:52:38 | 显示全部楼层
好弹幕!!!!
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