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地图的着重点!

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发表于 2007-6-11 11:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我习惯把地图分为RPG和PVP
PVP最重要的是技术
其次是趣味性
RPG最重要的是探索
其次是趣味性



PVP流行原因
往往是在于其给予玩家挑战的机会
玩家靠自己真实的技术来挑战敌人
这样利于培养出成就感
而RPG类显然不能满足于这一点
一个AI再怎么强大也只是AI
如果只让玩家挑战AI的话会有多无聊!
所以RPG的目标就很显然了
让游戏性增加就是要做得更有探索感!



RPG相比PVP有的最大优势莫过于不需要一定支持多人在线
所以画面可以放肆的细致
而且可以用更复杂的计算
这个计算   最佳应用就是影响模式
一个玩家的一个念头可以导致不同的后果
这样更接近现实   这个就是被成为影响模式的东西~
比如救济乞丐
难道不应该偷偷加点善良属性吗?
并且让玩家看不到自己的这些属性。。。(现实里谁知道自己的善良度是多少?)
但在潜在的影响游戏的进行
队友们的喜好也当然的和你的选择有关
一般来说主角的魅力不足以拉住一个圣骑士让他违背信仰
这就是影响




在一般的网游和RPG里
并没有做到人物的独一无二
这个设想在最初还被作为游戏策划的4W嘲笑
但这个是我强烈YY的目标之一~~~
人物如果不独一无二的话
玩家自然可以重新随便练个号
可是如果他的人物够特殊的话
就更能栓住玩家的情感
尤其是一项得之不易的能力
一种能力也许仅仅是个不常用的东西
但一个个性的自己   已经够弥补缺点了
DND游戏里   给你一大面子技能让你选几个学
大概也是这个目的吧
这个是最简单实用的了
靠组合来构建人物的不同
在游戏人物的知识上
或许也能用同样的手法
一个盗贼
不见得就和另一个盗贼有同样的技能
这个就是目标!







~~~
发表于 2007-6-30 21:46:23 | 显示全部楼层
制作游戏就是要这样分析才有趣,才专业呀。
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发表于 2007-7-3 09:54:37 | 显示全部楼层
我习惯把地图分为RPG和PVP
这样分类貌似也太少了   很多优秀的小游戏就被你忽略了?
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发表于 2008-1-12 14:57:52 | 显示全部楼层
我是新手,不懂!
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