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关于随机设置的应用

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发表于 2007-6-11 11:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
随机这个概念大家都不陌生
可是随机应该应用在哪里呢?
1RPG类
RPG类显然是最适合应用随机的
RPG是以探索和剧情为主,随机在大部分RPG地图里都很适合
不过全随机这个设置让玩家更接近命运   而不利于玩家智慧的发挥
你能想像你在全随机迷宫里的无助吗?   一个数字足以要你的命!
2对抗类
对抗类一般需要降低随机能影响的作用
一次战斗增加随机性是不错的思路
可是如果随机影响的后果过于巨大
则对抗不是对抗  而是比运气
失去了对抗的技术性
3半随机概念
我个人认为
最好的随机就是半随机
全部随机的话  玩家就等于是任由一个数字宰割而无还手之力
在游戏里,是个无奈,也不利于玩家发挥自己的智慧和知识。
这个设置也比全部随机多了些探索的空间
因为选择是多选   游戏经验和随机更利于吸引玩家多次进行该选择(FB不会只下一次吧)
半随机的意思则是
玩家自己的行为能影响一部分随机
玩家的选择包含在随机的范围内
半随机是随机和选择的结合品
再说个例子
DND规则常用随机来模拟事情发生的概率
比如我们要做个致命一击的模拟
如果全部随机的话玩家肯定失去了掌握自己人物的感觉
但半随机可以这样做
若人物力量状态为---充满
则致命概率提高
若人物力量状态为---疲惫
则致命概率降低




半随机就是在随机值里加入了影响值
就是制造了一个让人信服的技术或者运气的机会





只是一些浅显的道理
表批评我无聊哦~
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