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chyj4747:。。。。。。。 任意单位受伤,修改伤害来源自定义值,判断自定义值大小,达成条件造成伤害。。。 非常不要效率的思路而已…… ....... (2011-10-19 08:46)
chris_h:就是不知道怎么记录,,我试着给单位添加 100%致命一击技能 但是失败了 (2011-10-19 10:25)
chyj4747:你这个要记录单位攻击次数,必定要单位受伤事件才行,我推荐是目标单位动态注册; 弄成任意单位不是说不行,但是单位一多就有点……况且别的单位A的时候也会触发进行条件判断。。 记录的方法有很多种,沙发说的自定义值是一种,不过别的地方不能再用了,也可以申明一个全局变量用 .. (2011-10-19 11:17)
uoer: 话说确实是很简单很简单很简单很简单的技能哈。 我好像有在某个风之力里边做过这个东西。 (2011-10-19 12:03)
chris_h:您那个是几率增加攻击的吧, 我想要的是英雄学习技能后,在普通攻击到某个次数,增加倍数伤害 (2011-10-19 12:08)
chyj4747:要我做演示的话至少要等到你的晚上了…… 我这边现在是凌晨。。。 其实我建议LZ去搜索下相关的帖子并且多看教程学触发,这种技能如漠漠所说T熟练的话自己做一个还是比较快的~ (2011-10-19 12:45)
破喉咙: 话说拍拍熊那个技能不是楼主说的这个把 (2011-10-19 19:40)
uoer: 话说那个触发条件是被攻击 闪烁到敌人后边 造成伤害。 (2011-10-19 13:25)
chyj4747:怎么讨论到后面变成添加删除技能了…… 触发造成伤害版…… 不过是全地图单位受伤判断的版本…… ....... (2011-10-19 22:00)
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