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连续几次攻击附带魔法效果怎么搞

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 楼主| 发表于 2011-1-2 12:09:52 | 显示全部楼层

dota流浪剑客大技模型的改变怎么搞

如题   我想编一个白天是人  晚上是狼的英雄


谢谢各位了
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发表于 2011-1-2 12:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像dota熊战   拥有增加攻速的魔法效果    持续几次攻击
发表于 2011-1-2 12:18:15 | 显示全部楼层
被成功攻击一次就设置整数变量Z=Z+1
当判断得Z=X时删除Buff
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发表于 2011-1-2 12:23:20 | 显示全部楼层
流浪剑客的6级技能似乎不会改变英雄的模型
可以详细说明么

注:如果相应判断白天和夜晚 可以预先放置一个带有夜间隐身技能的单位 判断其Buff便能判断时间
    如果相应自如替换单位模型 可以参考两个帖子 一个是系统区这个 另一个是技能区的飓风
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发表于 2011-1-2 14:17:29 | 显示全部楼层
搜索一下吧~
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 楼主| 发表于 2011-1-2 22:13:56 | 显示全部楼层
回德鲁伊  
我是想被动的换模型   像夜晚  步兵的模型改成狼
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发表于 2011-1-2 22:18:38 | 显示全部楼层
只需捕捉时间发生变化事件就可
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发表于 2011-1-4 09:35:30 | 显示全部楼层
无T的一个方法
单位A      生命值1     生命值恢复-1     生命恢复类型:只在白天
单位B     生命值1     生命值恢复-1     生命恢复类型:只在晚上
利用‘诞生刺蛇(Aspy)’让单位A死亡后诞生单位B,单位B死亡后诞生单位A
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发表于 2011-1-4 17:27:09 | 显示全部楼层
只要把夜晚和白天的捕捉作为事件 再把变身的动作加以套用就可以了
还有 不是德鲁伊
无T的一个方法
单位A      生命值1     生命值恢复-1     生命恢复类型:只在白天
单位B     生命值1     生命值恢复-1     生命恢复类型:只在晚上
利用‘诞生刺蛇(Aspy)’让单位A死亡后诞生单位B,单位B死亡后诞生单位A

嗯...其实还是要用触发判断单位类型的 跟隐藏那个一样适用
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