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好吧~~变身的模型问题的正确解决之道~~

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发表于 2007-6-9 21:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧~~我是看了这个帖子才顺便做这个咚咚的~~

http://ourga.com/bbs/read.php?tid=4764


实际上这个是老问题了~~结果现在还是很多人遇到~~

也许很多人也遇到过这种变身模型的问题~~我时常见人做个吸血鬼王之类的英雄~~他们希望平时是个恐惧魔王变身后变成飞天的石像鬼~~结果发现石像鬼老栽到地上去播放石像形态动画~~

也有见过有人想让农民伯伯播放背黄金袋的动画~~结果一走起路来袋子就没了的~~

还有就像我给出的这个帖子里的~~使用蝗虫群后自动变成变身模型的~~

这些个情况~~试图用Play Animation来无限循环播放动画是不现实的~~有些还可以用替身单位蒙混~~有些则连蒙混都不行~~


实际上哪里有那么麻烦~~直接有个触发是可以给单位添加和删除动画tag的~~但是它却一直被人所遗忘已久~~实际上所有的变身技能~~全是给原始单位添加了Alternate这个附加动画标签(tag)~~使得单位在变身后的每个动作都自动优先使用有Alternate字样的动画~~变身回去则反之~~农民伯伯抗了金子之后是附加了gold这个tag~~抗了木头之后是加了lumber这个tag~~


其实有了下面这个触发~~我们可以自行为单位添加和删除动画标签~~

Animation - Add/Remove Animation Tag


比如说我给恶魔猎手添加个Alternate的标签~~那么他的模型就直接使用变身后的动画了~~
反之我们给恶魔形态的恶魔猎手删除Alternate标签呢~~他的动画就变成普通恶魔猎手了~~

吸血鬼的问题一样~~我们去掉Alternate标签~~那么变身后的吸血鬼王就再也不会动不动栽到地上变成木桩了~~

农民伯伯的问题么?~~依样画葫芦咯~~

SIB.w3x

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发表于 2007-6-9 21:29:57 | 显示全部楼层
很强大
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发表于 2007-6-9 21:31:21 | 显示全部楼层
MBMB..
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 楼主| 发表于 2007-6-9 21:32:42 | 显示全部楼层
555~~这个是基本的不是么~~
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发表于 2007-6-9 21:35:44 | 显示全部楼层
5555。好强大的说。
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发表于 2007-6-9 21:36:05 | 显示全部楼层
月鸡本月强大
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发表于 2007-6-9 21:38:07 | 显示全部楼层
月鸡本月是啥?
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发表于 2007-6-9 21:47:22 | 显示全部楼层
污污污,爱慕比!
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发表于 2007-6-9 21:50:25 | 显示全部楼层
奥特曼。
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发表于 2007-6-9 22:34:31 | 显示全部楼层
这边华丽的膜拜N下.
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发表于 2007-6-10 00:03:44 | 显示全部楼层
月姫?
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发表于 2007-6-10 00:52:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-6-10 01:12:47 | 显示全部楼层
看了看演示,还是不能完美的解决啊

演示的触发事件是施放技能结束

这样在没有完成施放的时候会有瞬间的播放Alternate动画.

这个能修正么?
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发表于 2007-6-10 10:25:00 | 显示全部楼层
谁说不是完美解决的呢?~~那个根本不是Alternate而是Morph~~

释放完后这么长时间的Alternate都解决了~~就这一瞬间还搞不定么~~在开始技能效果事件之后将单位透明度改为完全透明~~单位在技能释放结束后改回来~~也就是一瞬间的事情~~中间用点特效过渡~~
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发表于 2007-6-10 10:33:33 | 显示全部楼层
引用第11楼everguo于2007-06-10 00:52发表的  :
想问下   凤凰模型替换单位后  老有变蛋的动作  也能用这个解决么

当然可以~~
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发表于 2007-6-10 11:34:16 | 显示全部楼层
OK,收到.

然后我再次从太空番茄站华丽的飘过~~
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发表于 2007-6-12 16:50:05 | 显示全部楼层
解说看不懂……
还是回去看地图好了
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发表于 2007-6-12 18:39:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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