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楼主 |
发表于 2011-1-1 23:26:31
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对啊,我用全局也卡!
TW0
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 30叶符「翡翠梦境」 (卡林)
动作
设置 Youxiang_TempPoint1 = (技能施放点)
设置 Youxiang_TempPoint2 = ((触发单位) 的位置)
-------- 墙的角度 --------
设置 Youxiang_TWAngle = ((Youxiang_TempPoint2 到 Youxiang_TempPoint1 的角度) + 90.00)
点 - 清除 Youxiang_TempPoint2
-------- 注意下这个循环。“墙”实际上是多个单位组成的 --------
循环动作[循环整数A]从 1 到 7, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
-------- 利用极坐标计算墙上每点的位置 --------
设置 Youxiang_TempPoint2 = (从 Youxiang_TempPoint1 开始,距离 ((转换 (循环整数A [R] - 4) 为实数) x 150.00) ,方向为 Youxiang_TWAngle 度的位移处)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(30叶符「翡翠梦境」 (卡林) 的等级对 (触发单位)) 等于 1
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 树墙 1 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Youxiang_TempPoint2 ,面向角度为 (随机角度) 度
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(30叶符「翡翠梦境」 (卡林) 的等级对 (触发单位)) 等于 2
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 树墙 2 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Youxiang_TempPoint2 ,面向角度为 (随机角度) 度
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(30叶符「翡翠梦境」 (卡林) 的等级对 (触发单位)) 等于 3
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 树墙 3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Youxiang_TempPoint2 ,面向角度为 (随机角度) 度
Else - 动作
单位 - 创建 1 个 树墙 4 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Youxiang_TempPoint2 ,面向角度为 (随机角度) 度
点 - 清除 Youxiang_TempPoint2
单位组 - 添加 最后创建的单位 <New> 到 Youxiang_TWTree
动画 - 播放 最后创建的单位 <New> 的 birth 动作
点 - 清除 Youxiang_TempPoint1
触发器 - 开启 TWE <预设> |
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