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對於四方的改動建議

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发表于 2011-10-17 13:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一   取消資源點作為瞭望塔使用保留水晶  資源點的問題嚴重影響著四方的平衡 以他來作為瞭望塔使用的話讓別人更容易看清局勢 操作和意識上更有意思  資源點的多少就影響著一邊壓制的趨勢  打到最後攻防差得老遠··新手無力啊····
第二   在資源增加的問題可以這樣  假如 10分鐘之前是每10秒50  10分鐘之後為每10秒100 20分鐘之後為每10秒200 30分鐘之後為每10秒400  資源隨著時間的長短而增加·這樣不是更好  
第三     在取消資源點作為瞭望塔之後 ,感覺打著的競技性會更強  不會出現一邊倒的趨勢  有時候操作失誤也會讓你損失慘重  
第四    這樣的話 可以在基地門口加上4個炮臺  兩個光炮  兩個棘刺 3等級的  也一定的保護新手前期就被偷家··  
  感覺在沒有資源點情況下 差距就不會被一下拉大 還可以發揮各種戰術   別人想提攻防  就提攻防 想傭兵就傭兵   在經濟資源一樣的提前下 看別人如何合理的使用經濟  不是更好?  整合了大家的意見作出的一次修改建議  望4W大大過目
对于四方的改動最终建議.rar (1.72 MB, 下载次数: 8)
发表于 2011-10-17 13:48:12 | 显示全部楼层
可以适当的减小瞭望台的视野,现在瞭望台看得看多了,占2个基本一半的地图都能一览无遗
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发表于 2011-10-17 13:57:43 | 显示全部楼层
之所以一边倒,更多的原因是实力的悬殊。
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发表于 2011-10-17 14:03:08 | 显示全部楼层
支持最后一句“在經濟資源一樣的提前下 看別人如何合理的使用經濟  ”有意思,是另一种玩法了。

前面的描述看不大懂
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发表于 2011-10-17 18:02:17 | 显示全部楼层
那大家都在家憋兵了,谁也不肯轻易出来消耗
或者建筑猥琐采矿
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发表于 2011-10-17 19:46:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-10-17 20:24:57 | 显示全部楼层

回 5楼(willishar) 的帖子

willishar:月底都要关掉了,还更新干什么?
(2011-10-17 19:46)
十月底真的要關了..?! 這位大大說的是否正確..?!

之前就有看到相關消息,但有點懷疑消息來源的可靠性

我想確認這消息是否正確..?!

如果是真的..4W大大未免也太不考慮我們四方的忠實玩家了==
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发表于 2011-10-17 22:15:49 | 显示全部楼层

回 6楼(東域殺手) 的帖子

東域殺手:十月底真的要關了..?! 這位大大說的是否正確..?!

之前就有看到相關消息,但有點懷疑消息來源的可靠性

....... (2011-10-17 20:24) 
照截图来看,应该仅仅是关掉四方二,四方一还能玩.所以作者应该还是有经过考虑的.毕竟四方二出来这几个月,游戏的复杂化,导致了人气的下降,这是事实.可能4W也很迷茫该怎么改,毕竟他的工作是做网游的.网游的目标就是复杂化+坑钱.这样看来,以退为进可能是现在最稳妥的方法了.
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发表于 2011-10-17 22:28:03 | 显示全部楼层

回 7楼(天呐丶悲剧啊) 的帖子

天呐丶悲剧啊:照截图来看,应该仅仅是关掉四方二,四方一还能玩.所以作者应该还是有经过考虑的.毕竟四方二出来这几个月,游戏的复杂化,导致了人气的下降,这是事实.可能4W也很迷茫该怎么改,毕竟他的工作是做网游的.网游的目标就是复杂化+坑钱.这样看来,以退为进可能是现在最稳妥的方法了. (2011-10-17 22:15)
...唉呀~這樣四方1就無趣了...
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发表于 2011-10-17 22:47:01 | 显示全部楼层

回 8楼(東域殺手) 的帖子

東域殺手:...唉呀~這樣四方1就無趣了... (2011-10-17 22:28)
但至少简单化后,新手的生存空间能比现在大一点.
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发表于 2011-10-18 01:04:33 | 显示全部楼层
资源点 加钱可以适当减少一点 支持
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发表于 2011-10-18 12:58:54 | 显示全部楼层
小六你总结的形成“一边倒”原因不对哈,你总结的是形成了“一边倒”之后,强者可以更强,所以更加的稳固“一边倒”的地位。但我告诉你的是形成“一边倒”的“成因”,其主因是就是“实力悬殊”。
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 楼主| 发表于 2011-10-18 13:32:46 | 显示全部楼层
我感覺實力站一定部分 但是運\氣也占一定要素  如果你被菜鳥一邊和另外一邊夾着打  那就不是實力問題了···運\氣    四方有時候是看運\氣
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发表于 2011-10-18 13:56:25 | 显示全部楼层
我不否认运气的原因导致一边倒的可能性,但究其主因还是我说的那点吧。必竟大多数情况下的一边倒是这个原因。
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发表于 2011-10-19 19:08:21 | 显示全部楼层
是的~小六說的沒錯..其實四方除了實力,再來就是運\氣

運\氣在四方也占有重要一環..有時輸贏並不是在實力..而是運\氣

我就常常被三流貨色打趴..就是運\氣不佳被夾著打..


其實個人覺得這個改動建議不錯..但是仍建議保有原來的模式

如果照小六這樣的改法~大大了增加了遊戲的競技性質..其實是值得一玩的
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发表于 2011-10-20 13:45:44 | 显示全部楼层

回 14楼(東域殺手) 的帖子

東域殺手:是的~小六說的沒錯..其實四方除了實力,再來就是運\氣

運\氣在四方也占有重要一環..有時輸贏並不是在實力..而是運\氣

我就常常被三流貨色打趴..就是運\氣不佳被夾著打..
....... (2011-10-19 19:08)
如果说你常常出现被夹的情况,那我可以肯定的告诉你,这些战局中有一部分是运气有一部分是你的队伍战略上被击败了。我记得论坛上好像有人发表了一个关于大局观的BCD理论。我想有时你就是中了招吧。

其实我们玩四方的人在大局观上都要清楚一点,有时斜对角的敌人,其实在特定的一个时间点上的时候,他可以是盟友。说白了就是你们最好不叫他们这么早挂了。
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发表于 2011-10-20 13:53:27 | 显示全部楼层
在斜对角生死存亡的关键时刻,是直接救援,还是“围魏救赵”,更或是上演“黄雀在后”就要看你们的战略构想了,但如果来个“隔岸观光”的话,就极有可能导致战术上成功了,但战略上失败了,最终战局的演变,你发现你们战术上的成功在前期取得的优势,统统化为乌有。
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发表于 2011-10-20 14:24:01 | 显示全部楼层
那么杀兵还有没有资源拿呢?
如果B,C两家全去压A ,而D又无力去强推B或者C中任何一个,那么竞技性和平衡性在哪呢?
四家同台,肯定会有运气成分甚至情感成分的!
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发表于 2011-10-20 14:38:30 | 显示全部楼层
杀兵当然有资源,以优势的主力部队攻击非主力部队更是一笔划得来的买卖。
如果强推不行就不要强推,我给出了三个参考方案:“是直接救援,还是“围魏救赵”,更或是上演“黄雀在后”就要看你们的战略构想了”方法是死的,人是活的,大家可以在补充。不过,胸怀大局观尽可能避免“被夹”是肯定正确的。真正好的战队在战略上肯定要有思想,这一点是不能含糊,我们不能闷头瞎玩。开始杀的很H,很给力。打着打着发现悲惧发生:被夹。然后之前的强势一点一点的断送了。
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发表于 2011-10-20 19:29:34 | 显示全部楼层

回 15楼(中意) 的帖子

中意:如果说你常常出现被夹的情况,那我可以肯定的告诉你,这些战局中有一部分是运气有一部分是你的队伍战略上被击败了。我记得论坛上好像有人发表了一个关于大局观的BCD理论。我想有时你就是中了招吧。

其实我们玩四方的人在大局观上都要清楚一点,有时斜对角的敌人,其实在特定的一 .. (2011-10-20 13:45)
假設 我在左下

常常就發生 左上和右下 拼命把兵往我家裡送 也不站中間礦點

兩家就拼命打我 輪流一直來 然後右上就站中間礦 看好戲

不然就是找機會爆左上和右下的家 然後越來越肥

所以..到最後就打不贏了
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