找回密码
 点一下
查看: 1335|回复: 4

怎样设置这个触发的事件?

[复制链接]
发表于 2010-12-27 01:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
某玩家A的任意单位进入某玩家B的任意单位视野。没有这个事件阿
 楼主| 发表于 2010-12-27 01:20:42 | 显示全部楼层
发现好像连判断某点是否可见的函数都没有哎
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-27 01:37:32 | 显示全部楼层
似乎确实没有,不过完全可以构造一个需要施展在可见区域的技能命令,然后用UnitOrderIsValid来验证之。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-27 08:55:13 | 显示全部楼层
悲剧了,那我还有一个问题
怎么判断一个人族建筑有某种附件(科技,反应炉,战役里的混合附件)

解决了反应炉问题。。
UnitQueueGetProperty(u, c_unitQueuePropertyCount)>=2
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-27 11:32:02 | 显示全部楼层
LS不能直接看看兵营的那个反应堆队列增加的行为的验证器么……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-23 04:09 , Processed in 0.095516 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表