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怎样设置这个触发的事件?

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发表于 2010-12-27 01:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
某玩家A的任意单位进入某玩家B的任意单位视野。没有这个事件阿
 楼主| 发表于 2010-12-27 01:20:42 | 显示全部楼层
发现好像连判断某点是否可见的函数都没有哎
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发表于 2010-12-27 01:37:32 | 显示全部楼层
似乎确实没有,不过完全可以构造一个需要施展在可见区域的技能命令,然后用UnitOrderIsValid来验证之。
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 楼主| 发表于 2010-12-27 08:55:13 | 显示全部楼层
悲剧了,那我还有一个问题
怎么判断一个人族建筑有某种附件(科技,反应炉,战役里的混合附件)

解决了反应炉问题。。
UnitQueueGetProperty(u, c_unitQueuePropertyCount)>=2
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发表于 2010-12-27 11:32:02 | 显示全部楼层
LS不能直接看看兵营的那个反应堆队列增加的行为的验证器么……
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