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各位老大好 我想請問如何在單位上面附加單位呢?

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发表于 2010-12-26 22:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2010-12-27 00:13:12 | 显示全部楼层
虽然可以直接在一个单位身上附加另一个单位的actor,不过你贴的视频里纯粹只是不断修改单位的坐标实现的而已。
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 楼主| 发表于 2010-12-27 01:19:45 | 显示全部楼层
啊 是么 請問具體要如何實現呢?
          能否勞煩您做個簡單的實例呢?不勝感激
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发表于 2010-12-29 00:37:47 | 显示全部楼层
话说你对触发器有了解么?

你这个视频里的做法其实就是每隔0.0625秒移动一次附属单位到主单位坐标的附着点位置。

移动单位在单位类的动作里。
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 楼主| 发表于 2011-1-1 02:28:51 | 显示全部楼层
不是很懂哦 那麼多的炮塔 怎麼分辨哪個是哪個呢
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发表于 2011-1-1 07:58:29 | 显示全部楼层
反倒是我听不懂你的意思,什么叫哪个是哪个啊。
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发表于 2011-1-1 10:44:18 | 显示全部楼层

回 4楼(愤怒的牛牛) 的帖子

上面的那些不是炮台,而是单位。也不是绑定在单位上面,是用触发进行位移,如果说听不懂那就暂时不要纠结这里了,自己先掌握好基础吧
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发表于 2011-1-5 22:29:36 | 显示全部楼层
希望头目能给个简单的图例,我用触发的时候某些地方设置不清楚,搞不来(比如角度不能同步)
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发表于 2011-1-5 23:50:05 | 显示全部楼层
不是有个设置面向角度的函数么。还有个是获得单位面向角度的函数。

把附加单位的面向角度设为主单位的面向角度即可。



当然,这种方法本身就渣。正统的法子依然是直接在附着位点上附加actor。
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发表于 2011-1-5 23:56:59 | 显示全部楼层
头目所说的获取单位面向角度的函数找不到,所以希望给个截图也行
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发表于 2011-1-6 00:01:09 | 显示全部楼层
返回的类型是实数。
捕获.PNG
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发表于 2011-1-6 00:35:54 | 显示全部楼层

回 8楼(Renee) 的帖子

问题返回到那个附着位点了,这个该如何设置,头目给个简单的例子吧,有些问题不知如何提问,有个参照就比较容易搞清楚了
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