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发表于 2010-12-25 23:11:28
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未命名触发器 002
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
条件
动作
单位组 - 选取 (半径为 3000.00 圆心为 (月之女祭司 0002 <预设> 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 (月之女祭司 0002 <预设> 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 群体点金术 给 (月之女祭司 0002 <预设> 的所有者) 在 (月之女祭司 0002 <预设> 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 0.10 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 <New>
单位 - 添加 点金术 majia 给 最后创建的单位 <New>
单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 中立炼金术士 - 点金术 命令到目标: (选取单位)
这个里面的 半径为 3000.00 圆心为 (月之女祭司 0002 <预设> 的位置) 那个月女祭司的位置没排泄 需要设置点
以及单位组也没排泄
处理后为
未命名触发器 002
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
条件
动作
点 - 清除 dian
单位组 - 删除 danweizu
设置 dian = (月之女祭司 0002 <预设> 的位置)
设置 danweizu = (半径为 3000.00 圆心为 dian 且满足 ((((匹配单位) 是 (月之女祭司 0002 <预设> 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)) 的所有单位)
单位组 - 选取 danweizu 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 群体点金术 给 (月之女祭司 0002 <预设> 的所有者) 在 dian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 0.10 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 <New>
单位 - 添加 点金术 majia 给 最后创建的单位 <New>
单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 中立炼金术士 - 点金术 命令到目标: (选取单位) |
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