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单位的加速系统(如果说没效率,请大家指出没效率的地方)

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发表于 2010-12-24 21:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位一直向前走速度加得最快,v-t图像采用二次函数,暂时是设定单位加速到最大速度需要5秒(这个时间可以改),单位转弯的时候速度会下降,已经是和单位的上下斜坡混合在一起,上斜坡速度会下降,速度下降由斜坡角度有关系,倾斜角为90度时候速度就降为0了。

K.w3x

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发表于 2010-12-24 21:51:48 | 显示全部楼层
那个。。。升降机的问题解决没
因为升降机是可以改变一个地方的地形的Z轴高度的。。。
所以你的算法很有可能会出现问题。。。
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 楼主| 发表于 2010-12-24 21:59:51 | 显示全部楼层
额。。。。。。。没打算让单位坐上升降机。。。你试试看有什么效果洛?魔兽里面没见过升降机,。。
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发表于 2010-12-24 22:09:11 | 显示全部楼层
那个。。。平台都是可升降的。。。
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发表于 2010-12-24 22:27:45 | 显示全部楼层
桥比升降机更蛋疼,另,英雄要是有鞋子,或是buff什么的setunitmovespeed会悲剧的。

至于效率,这是后话了,lz现阶段不用太在意这个,而是应该先把效果弄出来,bug修复。
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 楼主| 发表于 2010-12-24 22:52:42 | 显示全部楼层
额,试过了,女巫的减速和鞋子的加速都可以正常的加上去,没问题,setunitmovespeed这个函数是没有加状态前的速度,那些正面和负面的法术都把这个当默认值去调整了,所以是没问题的,至于上桥,在桥上的时候那些点的位置难道在地上?解决的方法就是不要上桥就可以了,升降机同理。。。
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发表于 2011-3-19 17:59:45 | 显示全部楼层
单位一多就超级卡……
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