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同样的Texture 为啥看上去不一样??

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发表于 2010-12-23 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
help1.JPG
help2.JPG

上图是官方的Xel'Naga Caverns 下图是临时新建的
都是最低的那一层
但一直没搞懂

两图中那块小高地和周围的Texture完全一样
但是为什么看上去效果差那么多??

是灯光的关系??
发表于 2010-12-23 20:19:06 | 显示全部楼层
光环境,雾气。等等
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 楼主| 发表于 2010-12-23 20:21:11 | 显示全部楼层

回 1楼(Renee) 的帖子

没记错的话雾气是属于Doodads的吧  但是我已经把周围所有Doodads都删除了
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发表于 2010-12-29 23:27:48 | 显示全部楼层
“那块小高地”如果是自己做的模型导进去的,应该是模型的UV太小了的关系,因为看上去有点糊。
如果不是自己建模导入的,那就不知道了:P
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发表于 2010-12-30 11:51:28 | 显示全部楼层
强烈支持,得顶一个
回帖是一种美德….
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 楼主| 发表于 2011-1-8 23:02:10 | 显示全部楼层

回 3楼(rain299) 的帖子

不是自己做的 就是编辑器里面地形里面弄的~~~
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