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如何捕捉镜像单位?

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发表于 2010-12-23 17:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
任意单位施放技能
释放技能=剑圣镜像
动作:
设置变量unit=。。。。
这个镜像出来的单位 如何捕捉到单位变量里?
发表于 2010-12-23 17:47:14 | 显示全部楼层
任意单位被召唤
触发单位拥有XX魔法效果
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 楼主| 发表于 2010-12-23 18:02:07 | 显示全部楼层
引用第1楼q578132428于2010-12-23 17:47发表的  :
任意单位被召唤
触发单位拥有XX魔法效果

那如果是一次分出多个镜像呢- -
再用这个句子是不是只能随机抓一个单位出来?
剩下的怎么办= =
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发表于 2010-12-23 18:15:21 | 显示全部楼层
这个触发每个被召唤出来的镜像都会触发一次
所以并不是说只会随机一个
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发表于 2010-12-23 18:31:35 | 显示全部楼层
= =不知道触发里面加一条 关闭当前触发 开启当前触发会有什么效果
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发表于 2010-12-23 19:09:12 | 显示全部楼层
镜像是一个一个地被召唤出来的。
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发表于 2010-12-23 19:32:30 | 显示全部楼层
刚刚试了下被召唤单位的确是一个接着一个出来的 但是间隔时间实在实在太短
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 楼主| 发表于 2010-12-23 20:46:10 | 显示全部楼层
那么假设用数组变量设置镜像出来的单位
unit[x]=被召唤单位
X=X+1

到时候应该就可以指名道姓的编辑各个镜像了吧~
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发表于 2010-12-24 11:17:39 | 显示全部楼层
是。。
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发表于 2010-12-24 12:19:32 | 显示全部楼层
其实用被召唤事件跟进入可用地图区域事件是不一样的
后者的对象比前者多一个

不过应该没有多大影响吧
这个可以不看的
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发表于 2010-12-24 14:32:52 | 显示全部楼层
一个技能召唤出来的镜像单位不能超过9个 不然就会那什么。。
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