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【副本】时光之穴-冰封王座之战v1.04(2012/1/5更新/更新新副本戴索姆地下的地形预览图)

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发表于 2010-12-21 13:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名称:时光之穴-冰封王座之战
地图作者:Crafire
地图类型:副本
运行环境:1.24
支持人数:1-5
剧情:永恒之龙继续着腐蚀时间的行动。这次,他们把目标放到了冰封王座上。如果在冰封王座前阿尔萨斯败北,那么巫妖王就会提前灭亡,而燃烧军团的阴谋很可能会得逞。为了防止我们在太阳之井高地和冰冠堡垒中取得的胜利变得毫无意义,我们必须阻止他们!否则我们的时间也许会变得混乱不堪!

2012/1/5
-增加环境的暴风雪效果。
-基本上算是修正了崩溃的问题吧。。。
-添加一个录像文件
2011/5/26
前几天改了一点细节。至于什么细节,忘了= =
2011/5/16
-多面板中的生命值和魔法值将直接显示实际值而非百分数。多面板数据更新间隔由0.01秒改为1秒。希望这次改动能够解决问题= =
-辛多雷血色肩垫的献祭效果由每秒10点提升到每秒25点。
2011/5/12
时隔很长一段时间的测试。结果发现一个重大问题。
数据统计中的生命值,魔法值,伤害量似乎仍然会造成储存空间不足并崩溃的问题。唉,新图先放一放,回来想想办法吧= =
2011/5/3
-主要修改了BOSS技能,现在凯子的奥术残渣会施放魔法吸吮技能,瓦丝琪P3的闪电风暴会卡CD施放。
2011/5/2
-降低盗贼的魔法消耗量。
-增加新的小怪掉落冰巨魔的面具。增加克罗米售出的物品3种。
2011/4/30
-本次最大的改动是DPS统计的优化。现在不手动清零DPS也基本上不会出现储存空间不足的问题了。
CAUTION:但是注意!这只适用于一般情况。如果你在WHOSYOURDADDY的情况下瞬间造成了2W以上的伤害,DPS统计是会不准确的,而且可能还是会崩溃。这个时候你需要善用/recount clear指令。
-增加ROLL点功能。指令是/ROLL。
-削弱毁灭术士。毁灭术士现在魔法更吃紧了。
PS:2L我准备改为简要攻略。不定期填坑。
2011/4/25
现在可以用指令清空DPS统计。防止数据过大引起崩溃。
指令为/recount clear
2011/4/23
-修正奶德野性成长为敌人回复生命值的BUG。
-削弱了防骑,加强了奶骑,加强了猫德。
-多面板的数据统计现在可以使用了。面板包括玩家名字,伤害量,死亡次数,生命值百分比,魔法值百分比。
-修正文本上的一些差错。
ps:保留原来1.02的地图文件。这张图是与Replay文件相匹配的。
2011/4/21
更新一个全通录像,是我跟平台上一个路人打的。我用的小萨,他用的DK。小萨削弱后我表示单刷很有压力- -最后几近灭团
2011/4/17
修改血法师兰娜瑟尔的火焰雨技能,增加了一些物品,修正了一些细节
2011/4/14
-修改了一些小的平衡性问题和一些小BUG,添加了一些物品
2011/4/13
-更新隐藏英雄巫妖王,指令是/lichking,这个单刷就是碾压的感觉了
-给了阿尔萨斯一个增加护甲的技能,防止单刷时老5没仇恨,阿尔萨斯死亡导致失败
-现在血法师兰娜瑟尔的火焰雨更加有威胁,毒蛇女妖现在可以施放闪电链
2011/4/11
-更新一个隐藏英雄,以满足一些找不到足够的人来通关的同学们的要求。隐藏英雄 死亡使者萨鲁法尔。很强大,单刷一般情况下是无压力,需要注意的是老5洛丹伦回忆(泰瑞纳斯,乌瑟尔,穆拉丁,安东尼达斯),不要让阿尔萨斯死了,死了就输了(这也是唯一的败北条件)
-增加了一些地形装饰物。现在冰封王座的通道里可以看到一些天灾的尸体
-冰封王座的通道里增加了一些永恒之龙。冰霜幼龙现在是打不完的,可以无限复活
-指令是在没有选择任何英雄的情况下输入/saurfang


几经周折。虽然我原本打算放出成品图之后就不再更新了,结果还是断断续续地更新修改到了现在。现在,我最想做的伤害统计也完成了,这张图也总算是有模有样了。这还得感谢GA的各位大大们的教导以及大家的支持。感谢GA~~

时光之穴 冰封王座 v1.04
TFT v1.04.w3x (6.1 MB, 下载次数: 1632)
录像文件
replay.rar (202 KB, 下载次数: 81)

预览图如下








更新几张新FB,Undercity Deatholme的图。不过说实话这图还差的远,地形都没做完- -





 楼主| 发表于 2010-12-21 14:01:22 | 显示全部楼层
此楼即将开为攻略楼。。。
会填坑的= =


选好英雄后会传送到青铜龙的营地(玩过WOW的应该知道那个洞口就是通往时光之穴的,跟旧希尔斯布莱德,黑色沼泽一样= =)。顺着路往下走,穿过一个传送门,就到达了天灾的基地。
首先是【蜘蛛区】的攻略。

接完天灾基地里的3个任务,从阿努巴拉克右边的斜坡走出基地。走到腐蚀者萨诺尔附近的时你可以看到面前有一大群蜘蛛。不要着急,等他把话说完他就会召唤一群食尸鬼来协助你作战。此时再上去A怪即可。注意这堆蜘蛛里有一只特殊怪物督军奈鲁伯。他除了皮厚一点攻高一点外和普通蜘蛛没有什么区别,唯一需要注意的是他死后会掉落一个任务物品【奈鲁伯的头】。这是要交给阿努巴拉克的。任务完成后可以得到2个物品的奖励。
【天灾臂章】使用后周围单位下降50%的攻击力。CD30秒。
【邪心臂章】使用后一个友方单位魔免15秒。CD30秒。
这两个物品虽然都不加属性,但是效果很好。特别是【邪心臂章】,全程都可以提供很大的帮助。

蜘蛛区的小怪主要分为4种。

蜘蛛
就是小蜘蛛,数量是他们唯一的优势。

蛛网卫士
威胁不大,会使用【蜘蛛之网】:10秒不能移动,可以施法。

蛛网恶魔
纯粹的肉盾。能够格挡一定伤害。

蛛网织亡者
这个需要优先点掉。他能够施放【毒液】200点初始伤害,移动速度下降50%并持续受到较小的伤害;【召唤蜘蛛】召唤2只蜘蛛。他的威胁主要在于,如果有2只以上的织亡者,那么小蜘蛛的数量将相当多,而且【毒液】技能的初始伤害也是不能忽略。

接下来就是BOSS了

BOSS 蛛网将军基尔努斯
HP 17875
P1
穿刺:一直线600伤害
召唤甲虫:召唤一只甲虫,持续300秒,CD20秒
致死打击:10%几率3倍暴击
甲虫具有瘟疫效果,持续20秒,每秒伤害50点。基本上近战就是全程吃这个DEBUFF
P2(HP 10000以下)
BOSS移动速度下降,施放持续30秒的蝗虫群技能
同时还能施放召唤精英蛛魔卫士技能:持续300秒,CD23秒,一次一只
精英蛛魔卫士技能:毒液,蜘蛛之网,硬化甲壳(效果同上)
P3(进入P2后30秒进入P3)
技能有穿刺,召唤甲虫,致死打击,召唤精英蛛魔卫士
增加技能
尖刺屏障:返还2倍的近战伤害
邪恶狂暴:这个属于BOSS技能,不属于BOSS狂暴。提高100%攻击速度,50%移动速度。持续3600秒。

BOSS的打法很简单。P1分散站位,避免全团吃到穿刺技能。同时小甲虫一定要打掉,否则会越来越多。
进入P2后,蝗虫群的伤害非常大,但是伤害属于物理伤害。这个时候如果队伍里面有圣骑士,可以让他切换成神圣天赋并使用圣光之守护技能,然后忽略蝗虫群技能直接打BOSS。如果没有圣骑士,则需风筝BOSS。
进入P3,小甲虫,精英卫士的数量相当多。必须尽快打掉,特别是精英卫士,如果数量过多一轮毒液的齐射谁都受不了。总之这个阶段就是RUSH。另外近战是要吃到2倍反伤的,如果血掉的太快可以选择去打精英卫士,用技能输出BOSS。

BOSS掉落
【失落帝国法杖】40%  提高英雄50%的魔法恢复速度。并且能施放衰亡之痛技能,对一个单位造成1000点伤害,冷却时间30秒。
【默克的碎石斧】40%  增加20点的攻击力与10点力量。
【狂心针刺】50%  增加英雄15%的攻击速度,10点攻击力和6点敏捷。
【蜘蛛王国肩甲】50%  增加20点力量。

击杀BOSS后会掉落一个任务物品【甲虫圣物】。将任务物品拿到天灾基地里交给召唤者维特沃克就可开启传送到血精灵区的传送门。

PS:一区的所有怪包括BOSS都是可以风筝到基地里的。昨天我成功地用猎人单刷了老一。
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发表于 2010-12-21 17:42:19 | 显示全部楼层
表示- -时间。。那个副本是以前的斯塔丹姆(貌似叫这个)
说阿尔斯还是圣骑士时= =……
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 楼主| 发表于 2011-3-6 02:02:00 | 显示全部楼层
更新了。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-8 15:17:06 | 显示全部楼层
没人么。。。
发点感想什么的啊。。。
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发表于 2011-3-8 17:36:18 | 显示全部楼层
图好大,6M,模型从截图中看不见几个
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 楼主| 发表于 2011-3-8 18:15:46 | 显示全部楼层
模型我基本上能不用WOW的就不用,风格不合
WOW食尸鬼的模型我是很喜欢,所以导了
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发表于 2011-3-15 20:57:23 | 显示全部楼层

回 2楼(xiaoxiao86) 的帖子

那叫斯坦索姆
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发表于 2011-3-20 09:18:32 | 显示全部楼层
下载来看看~~~~
感觉很不错哇
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发表于 2011-3-20 10:52:47 | 显示全部楼层
用WHOSYOURDADDY通关了
发表点“纯个人意见”哈:
一、剧情超赞,楼主肯定花了很多心思在文本上,这完全可以做为一个大副本了哇
二、平衡性数据有待商榷,具体包括:
   1.无法升级。如果英雄不升级,要么是通过打装备来弥补,要么是通过吃书来强化,可能我发掘得不够,不过的确英雄无法升级,不打密技根本无法通关
   2.怪物的强度有待调整[s:193]。怪物应该是从简单到难,一组怪的话,要么高强度的怪带一帮杂碎,要么是有各种不同技能怪的组合。就拿您的刚出天灾营地门口的一批蜘蛛为例,一开始强度就过高,根本砍不死,只能引到营地让NPC杀,那个帮忙的召小弟的NPC也作用不大,怪还不断召小蜘蛛。更不说后面的了,没法打。
   3.职业的天赋有待优化。我玩的是死亡骑士,就拿这个来举例子,你三个天赋的设定很不错,但不应该是能临时换天赋,这样弱化了职业的功能,最好有个冷却时间,把三个天赋放在一个魔法书中切换。
   4.英雄技能过弱,功能也有待增强。我是死骑拿“邪恶”天赋来说,死亡缠绕不能对自身施放、食尸鬼召唤后应该是以佣兵自动跟随、后几个技能基本无用,应该是尸爆(可以用召唤尸体来做)、瘟疫传染、邪恶光环等,总之我的意思是“代表性不强“。
   5.装备系统太粗糙。

纯个人意见,或许我有很多地方没有深入,请指正
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 楼主| 发表于 2011-3-21 13:01:01 | 显示全部楼层
谢谢你的意见~~~
正因为是有着很多的不足,所以才称之为半成品。。。

升级系统的话我是原本想,真正的WOW多半是不会进FB边打边升级的,所以我把升级取消了,想做成一个纯靠技术的地图。当然,现在我觉得这个娱乐性就少了很多,所以也在考虑是不是加入升级系统试试。。。

关于难度,我的看法正相反,我认为这个太简单了。。。这本来就是一个5人副本,难度我想参照WOW。即有T有奶5人队伍为正常难度;有T有奶人数不足5人则理论上可以通,但是难度较之前更高;无T无奶不可能通。
我自己也拉过同学测试,结果发现很多技能伤害太高,很快就把BOSS灭了。。。
当然现在我也在考虑想要单机通的,所以我会考虑使用特殊英雄(如果你看到我导入的模型,你也许可以找到萨鲁法尔的模型)。

技能就比较麻烦了。。。要说技能代表性,每个职业3个天赋,一共就是30个天赋。30个天赋要编出120个技能,而且每个天赋的4个技能都要有一定的联系。。。真是很难(实在是没有创意了,很多职业就凑合了)。。。
另外,这张图是我第一次尝试大量使用触发器,肯定不成熟(现在我在做类似DOTA的对抗图,去技能区请教了很多问题,这样才对触发器有了一个基本的了解)。如果我还有精力的话,一定会改进的。现在暂且是把物品英雄凑够数,以后都可以改。。。
其实后面的BOSS和小怪也有赶工之嫌。。。这张图最令我满意的BOSS就是第一个BOSS蛛魔将军基尔努斯(这也是我这张图最先想要做出来的东西)。

总之,我会继续完善这张地图的。欢迎大家多提意见~~~
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发表于 2011-3-21 17:54:31 | 显示全部楼层
well。。。。。。你真的只是导了一个食尸鬼么。。。。。。

那么建议完善仇恨系统~~~
还有最好能丰富一些细节,例如查询DPS,查询治疗,查询仇恨。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-21 19:03:42 | 显示全部楼层
当然不是只导了一只食尸鬼。。。。
wow食尸鬼,死亡使者萨鲁法尔,WAR3风格的阿尔萨斯和巫妖王
WOW风格皮肤的伊利丹,永恒龙

还有不少模型诸如血精灵圣骑士,站立的大法师等。
模型基本上都是在GA上找的
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发表于 2011-3-21 20:36:51 | 显示全部楼层
于是考虑去玩了……
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 楼主| 发表于 2011-4-9 21:41:23 | 显示全部楼层
再次更新。。。这次把半成品标签改成原创了。。。
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发表于 2011-4-10 20:51:12 | 显示全部楼层
草草收尾都这么好.
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 楼主| 发表于 2011-4-11 13:41:18 | 显示全部楼层
这个嘛。。。
该说本来我想象中的要好的多吗。。。

很多BOSS战,由于技术原因,战斗模式都改了
小怪我本来想做成需要更细腻的处理,结果还是全程无脑AOE比较效率
更别提英雄技能了,最后我根本就懒得搞创意了,好多技能就是WAR3的技能换了个名字。。。

可能这个题材太大了。。。下次做副本我会做个小一点的,争取做得更细致。。。
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发表于 2011-4-13 19:46:46 | 显示全部楼层
下来看看吧,对于没有魔兽历史的非职业玩家确实在剧情方面泪流了一些
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发表于 2011-4-19 17:02:56 | 显示全部楼层
貌似一般般……顶一下吧
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 楼主| 发表于 2011-4-26 17:57:50 | 显示全部楼层
我想征求一下大家的意见,加入DPS统计清零的指令后我还是觉得不保险,大家觉得需不需要在打完每个BOSS后自动清零呢?
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