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调用函数N次

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发表于 2007-6-6 21:00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
[codes=jass]
API:
function RunFunc takes string func,integer COUNT,real p returns timer
参数:
func---------------字符串形的函数名
COUNT--------------函数要执行的次数
p------------------执行间隔
作用:
每隔p秒,执行函数func一次,一共执行COUNT次。
注意:
第一次执行次在p秒后。
函数在另一个线程中执行,所以不要调用TriggerSleepAction
不要调用错误的函数名,不然后果难以想像
如果COUNT设为0,函数执行无限次,下面有函数可以终止之。
API:
function EndFunc takes timer t returns nothing
参数:
t-----------------由RunFunc返回产生的一个timer
作用:
终止周期调用函数。一般用于COUNT=0这种设置的无限循环函数。
也可以用于COUNT≠0
//-------------------------------RunFunc-------------------------
globals
    gamecache udg_WR_Cache
endglobals
function H2I takes handle h returns integer
    return h
    return 0
endfunction
function WR_GameCache takes nothing returns gamecache
      if udg_WR_Cache==null then
        call FlushGameCache(InitGameCache("WriteRead.vx"))
        set udg_WR_Cache=InitGameCache("WriteRead.vx")
      endif
        return udg_WR_Cache
endfunction
function FlushHandle takes handle key returns nothing
    call FlushStoredMission(WR_GameCache(),I2S(H2I(key)))
endfunction
function WriteInt takes handle h, string label, integer x returns nothing
local string k=I2S(H2I(h))
    if x==0 then
        call FlushStoredInteger(WR_GameCache(),k,label)
    else
        call StoreInteger(WR_GameCache(),k,label,x)
    endif
endfunction
function ReadInt takes handle h, string label returns integer
    if (label=="") then
        return 0
    endif
    return GetStoredInteger(WR_GameCache(), I2S(H2I(h)), label)
endfunction
function WriteString takes handle h, string label, string x returns nothing
local string k=I2S(H2I(h))
    if x=="" then
        call FlushStoredString(WR_GameCache(),k,label)
    else
        call StoreString(WR_GameCache(),k,label,x)
    endif
endfunction
function ReadString takes handle h, string label returns string
    if (label=="") then
        return ""
    endif
    return GetStoredString(WR_GameCache(),I2S(H2I(h)),label)
endfunction
function RunFunc_Child takes nothing returns nothing
    local timer t=GetExpiredTimer()
    local integer count=ReadInt(t,"count")
    local integer COUNT=ReadInt(t,"COUNT")
    local string  func =ReadString(t,"func")
    call ExecuteFunc(func)
    set  count=count+1
    call  WriteInt(t,"count",count)
    if(count==COUNT) then
        call FlushHandle(t)
        call PauseTimer(t)
        call DestroyTimer(t)
        return
    endif
endfunction
function RunFunc takes string func,integer COUNT,real p returns timer
    local timer t=CreateTimer()
    if(COUNT<0) then
        return null
    endif
    call  WriteInt(t,"count",0)
    call  WriteInt(t,"COUNT",COUNT)
    call  WriteString(t,"func",func)
    call  TimerStart(t,p,true,function RunFunc_Child)
    return t
endfunction
function EndFunc takes timer t returns nothing
      call FlushHandle(t)
      call PauseTimer(t)
      call DestroyTimer(t)
endfunction
[/codes]
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