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求高手指点,我做的这个强制嘲讽哪里错了

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发表于 2010-12-19 21:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,我做了一下午硬是没发现问题出在哪里



求解决
未命名.jpg
发表于 2010-12-19 21:44:32 | 显示全部楼层
选取单位改成匹配单位,匹配单位改成选区单位
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发表于 2010-12-19 21:47:33 | 显示全部楼层
还有最好把开始释放技能改成发动技能效果,不然会有S流出现
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发表于 2010-12-19 21:51:33 | 显示全部楼层
首先没排泄
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发表于 2010-12-19 21:54:02 | 显示全部楼层
排泄是小问题,主要是LZ连选取单位和匹配单位的意义都弄反了,当然,没排泄是很伤的
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 楼主| 发表于 2010-12-19 21:57:34 | 显示全部楼层
谢了
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发表于 2010-12-19 22:00:18 | 显示全部楼层
话说等待时间会精确? 怀疑。。
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发表于 2010-12-19 22:14:47 | 显示全部楼层
这触发修正后的结果是:发动后周围其中一个单位一直攻击,200次循环过后下一个单位再持续攻击
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发表于 2010-12-19 22:17:13 | 显示全部楼层
突然忘了单位组中做动作不能加等待游戏时间
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发表于 2010-12-20 06:00:31 | 显示全部楼层
这和组动作中的等待没关系,主要是因为楼主嵌套错了。。应该将循环嵌套在组动作的外面
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发表于 2010-12-20 10:55:00 | 显示全部楼层
我倒是忽略了这个问题
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发表于 2010-12-20 10:56:01 | 显示全部楼层
还是采用双触发吧,既简单又实用
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发表于 2010-12-20 12:53:09 | 显示全部楼层
0.5s内的等待时间都是不准确的
而且在单位组动作里边使用等待会令等待后面的所有动作无效化
这类技能的排泄也是需要的 如果敌对单位数量客观 便有可能出现问题
当然了 触发里边的选取单位和匹配单位需要互换
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 楼主| 发表于 2010-12-20 17:34:36 | 显示全部楼层
单位组不能等待那怎么弄
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 楼主| 发表于 2010-12-20 17:40:24 | 显示全部楼层
成功了  !   谢谢各位
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