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你喜欢么?一个网页游戏的角色设定...

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发表于 2010-12-18 02:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是整理硬盘是翻到的... 是大约两年之前,听啊丹说要做网页游戏,然后我提的一点小建议...
刚刚看了看,貌似很有趣... 于是丢进番茄海喂企鹅~
诸侯制度

玩家扮演雄霸一方的诸侯
诸侯有大小贵贱之分,有[侵略性][道义性][守信度][忠诚度]以及诸侯间[亲密度]等等可受玩家行为影响的指数,这些指数不仅可以给其他陌生玩家认识你提供参考,并且,系统将会依据这些属性强制地给予你实实在在的便利或者惩罚,限制。

1.自由诸侯,可以攻击所有人。但是每次漫无目的的侵略活动都会增加你的侵略指数。具有高侵略指数的诸侯国在贸易和外交上会遭到其他诸侯国的抵触,比如买东西更贵,卖东西更贱,还限交易量,还可以限制军火贸易的技术等级,视游戏平衡度而定。
2.帝国,当一位诸侯在某些领域,或者某些区域的影响力足够大,便有资格建立一个帝国,其他弱小诸侯可以选择是否加入帝国。帝国在政治上可以采用独裁制,民主制等;经济上也可以建立一个在帝国内部范围通行的规则;外交上虽然有统一的策略,但是各个诸侯国在决定要做什么的时候并不会受到来自系统强硬的限制,甚至可以攻击帝国内的成员国,只会受到不同程度的处罚。

对于游戏的交易模式,各种物品由系统依照经济学原理,由该物品的系统设定价值、需求量和产出量以及流通中游戏币总量共同决定,这些都是在系统后台进行的,玩家所接触到的只会是各种物品的强制基础价(为什么是"基础价"?,侵略指数高的诸侯在交易中会得到不公平的价格,所以不同玩家间实际的交易价格是不同的[注])
  [注]此处涉及到侵略者与普通玩家串通交易的可能情况,所以,侵略者在用货币买入物品时用的是高价,销售出自己的物品时虽然是针对对方侵略指数的定价,但是由于"用来保障货物不被那些该死的抵抗组织破坏而不得不支付一些钱来保护"(之类的名堂)而导致收益变少,还不如基础价的获利高就是了。这样还可以使得和平主义者的市场份额不会被冲击。

关于帝国创建者,他有权让帝国实行独裁制或者民主制。区别在于...
1.独裁制的帝国里,帝国的外交和对外战争的各种政策,成员加入踢除,帝国内部交易价格制定等将由创建者把持。
而民主制帝国里,以上所有东西都需要交给议会表决(其实就是把各种提案往那里一摆,让成员诸侯们投票),而这个提案权共有3个名额,帝国的创建者将永远占有其中一个,其他两个由议会的周期性换届选举产生)。
2.独裁制的帝国里,所有违反帝国政策的诸侯所受惩罚比民主制少很多(即独裁者其实很缺乏对番邦权贵的约束力),但是成员诸侯在私自进行对外战争等活动时,所造成的负面影响比民主制大。
发表于 2010-12-18 07:05:53 | 显示全部楼层
规则……
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发表于 2010-12-18 17:53:39 | 显示全部楼层
真复杂!
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发表于 2010-12-19 18:05:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-12-21 13:34:21 | 显示全部楼层
真复杂,而且还没完啊。
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发表于 2010-12-30 04:21:25 | 显示全部楼层
喜欢RPG
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