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发表于 2012-2-16 14:51:19
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反HKE作弊的方法
首先准备好一张你的图的未加密图(要再备份好一张未加密,要不未加密丢了别怪我),然后将HKE1.25脚本注入你的未加密图里,打开JassShopPro(附件里有),将你刚才注入了脚本的地图拖进JassShopPro里,等待一会就会打开(由于J较多所以JassShopPro可能会出现短暂的未响应,等一会即可),再然后,按下Ctrl+F打开查找,在查找里第一行里输入TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ,按下回车即可显示出查找结果(如图),其实TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ这个J语句简单解释就是一个键盘事件,也就是整个HKE脚本所用到的最关键的地方,然后在查找到的结果后面的括号末尾,你会发现一个类似坐标的数字,4条分别为0,2 0,3 0,0 0,1这几个数字,好!把这4个数字全部改成0,0就行了,其他的啥都不用改,然后点左上角的file(文件)-save(保存),退出..现在查看下你的地图的属性,你会发现地图变大了很多,怎么办?没事,用U9优化精灵,打开U9优化精灵,把MPQ加密勾上,然后优化后就OK了..
如此一来,如果再注入HKE作弊,整张地图就废了,但是如果有懂J的高手,他也能将你这图改回去,那就没办法了,不过懂J的一般都是成年人,那么不要脸的事我相信没几个做的出..
HKE反作弊脚本
HKE作弊器是当前最为流行的魔兽作弊工具,相信大家一定不希望自己的地图被恶意篡改,经过研究,我们伟大的天才 BACH 研究出了一套反作弊系统,我要说的是反作弊可以避免很多不必要的麻烦
公平竞争是最好的,你要阴人我不反对,但是反作弊的方法我也写在这了,以免有些不懂J的人吃憋
这个貌似可以,转的 |
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