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怎么样防止菜鸟与新手使用Hke向自己的地图注入作弊代码?

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发表于 2010-12-17 18:49:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样防止菜鸟与新手使用Hke向自己的地图注入作弊代码?

或者怎么样使其无效?

高手想改我的图,谁也阻止不了。

但我不希望我的心血被菜鸟和新手作弊,我的地图是对抗图。。。。

自己游戏时都被一些玩家用Hke 玩了。哎。。

希望有人能帮帮我!应该怎么做0 0
 楼主| 发表于 2010-12-17 19:29:47 | 显示全部楼层
我看过这个帖子了。

我建立了一个hke_zz名字的触发及一个变量。

完事以后依然被Hke强暴。。
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发表于 2010-12-17 21:25:38 | 显示全部楼层
上图。
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 楼主| 发表于 2010-12-18 00:00:53 | 显示全部楼层
没看懂
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发表于 2010-12-18 05:04:00 | 显示全部楼层
hke注入工具自己都招认了:“本脚本注入一次后,不能再次注入”
于是你就申明个与hke脚本里名字相同的变量,就达到破坏它的目的了。

至于3楼所说的... 你明显不知道啊... 用编辑器弄的触发器和变量,它们的实际名字叫gg_trg_hke_zz和udg_hke_zz
所以才会被hke完爆~

在你的地图发布前,用mpq工具打开,直接修改war3map.j罢~ 比如酱紫~
[jass]globals
real hke_zz
...
...
...[/jass]
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 楼主| 发表于 2010-12-18 14:26:59 | 显示全部楼层
感谢楼上的,我就是需要具体的做法阿。

嘿嘿,明白了0 0。谢谢,如果不行我再来请教!
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发表于 2012-2-13 14:12:39 | 显示全部楼层
用触发器里的整数判断触发器数量。[HKE会在地图里添加触发器]
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发表于 2012-2-13 16:58:51 | 显示全部楼层
function hke_z09Z takes nothing returns nothing
    call DoNothing()
endfunction
function yd takes nothing returns nothing
    call DoNothing()
endfunction


YD这个是另一个自动注入的软件

直接复制到自定义代码就可以了
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发表于 2012-2-13 17:24:57 | 显示全部楼层

回 kigami·ken 的帖子

kigami·ken:用触发器里的整数判断触发器数量。[HKE会在地图里添加触发器] (2012-02-13 14:12)
楼主针对的是菜鸟... 不是改图论坛那些混蛋
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发表于 2012-2-16 14:51:19 | 显示全部楼层
反HKE作弊的方法

首先准备好一张你的图的未加密图(要再备份好一张未加密,要不未加密丢了别怪我),然后将HKE1.25脚本注入你的未加密图里,打开JassShopPro(附件里有),将你刚才注入了脚本的地图拖进JassShopPro里,等待一会就会打开(由于J较多所以JassShopPro可能会出现短暂的未响应,等一会即可),再然后,按下Ctrl+F打开查找,在查找里第一行里输入TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ,按下回车即可显示出查找结果(如图),其实TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ这个J语句简单解释就是一个键盘事件,也就是整个HKE脚本所用到的最关键的地方,然后在查找到的结果后面的括号末尾,你会发现一个类似坐标的数字,4条分别为0,2 0,3 0,0 0,1这几个数字,好!把这4个数字全部改成0,0就行了,其他的啥都不用改,然后点左上角的file(文件)-save(保存),退出..现在查看下你的地图的属性,你会发现地图变大了很多,怎么办?没事,用U9优化精灵,打开U9优化精灵,把MPQ加密勾上,然后优化后就OK了..
如此一来,如果再注入HKE作弊,整张地图就废了,但是如果有懂J的高手,他也能将你这图改回去,那就没办法了,不过懂J的一般都是成年人,那么不要脸的事我相信没几个做的出..



HKE反作弊脚本

HKE作弊器是当前最为流行的魔兽作弊工具,相信大家一定不希望自己的地图被恶意篡改,经过研究,我们伟大的天才 BACH 研究出了一套反作弊系统,我要说的是反作弊可以避免很多不必要的麻烦
公平竞争是最好的,你要阴人我不反对,但是反作弊的方法我也写在这了,以免有些不懂J的人吃憋
这个貌似可以,转的
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