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镜头角度和尸体存在时间问题.

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发表于 2011-10-14 13:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题1,设置镜头高度的我知道,但是如何设置镜头的角度呢...(就是能够让镜头贴近水平线..那种感觉).表示不知道呢.
想问问.设定成如下角度要用哪个函数来做呢?
角度问题.jpg

问题2,我设置一个特效马甲,生命是1,回复是-1,死亡时间是0秒.
但是死后..它们的尸体并不是立即消失..而是过很久..大概几十秒.才会消失..不是非常理解这个原因呢.我尝试修改过死亡类型的选项,但是似乎没有什么效果.是和模型有关吗?

特效单位死后 尸体(特效)久久不消失.jpg
发表于 2011-10-14 13:29:49 | 显示全部楼层
活的

死了

开始腐烂

骨头

骨头都没了


手动删除那个单位
或者将那个单位的模型改为死亡后不可见
也可以把骨头持续时间修改成0,不过这个会影响所有单位
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 楼主| 发表于 2011-10-14 15:45:53 | 显示全部楼层

回 1楼(『四裤全输』) 的帖子

『四裤全输』:活的

死了

开始腐烂
....... (2011-10-14 13:29) 
表示前辈什么时候把头像换成动漫MM了.记得以前你可不是这种风格的...好吧...这可能只是我的一厢情愿而已.....
手动删除是知道的.
单位模型改为死后不可见是....在哪里做到的呢?
骨头持续时间在哪里呢?平衡常数?
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 楼主| 发表于 2011-10-14 15:46:34 | 显示全部楼层

回 2楼(kwyj) 的帖子

kwyj:镜头面板,自己放置一个镜头,拢共那么几个属性,调整每一个就知道每一个是做什么用的了~然后在触发中设置就好~ (2011-10-14 14:57) 
谢谢,等下我去试试.
表示你的头像..是那个啥..叫  张婉悠 对吧....
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发表于 2011-10-14 22:10:36 | 显示全部楼层
X轴旋转角……
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发表于 2011-10-14 23:07:22 | 显示全部楼层
你可以试下,用地形装饰物(比如说废墟,圆柱,火盆之类的)做单位的模型,单位死亡之后要过好久才消失,原因不明……
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发表于 2011-10-15 00:31:42 | 显示全部楼层
lo:你可以试下,用地形装饰物(比如说废墟,圆柱,火盆之类的)做单位的模型,单位死亡之后要过好久才消失,原因不明…… (2011-10-14 23:07) 
大概是因为这些模型没有死亡动画吧……
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发表于 2011-10-17 20:57:35 | 显示全部楼层
暴雪的0秒一般都是无限久

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