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楼主: abc6565357

如何让目标瞬间损失20%生命值?

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发表于 2010-12-17 11:08:52 | 显示全部楼层
混乱在对战中因为伤害表里设定对任何护甲都是100%,所以的确如此,但如果修改了平衡常数就说不准了
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发表于 2010-12-17 12:26:53 | 显示全部楼层
一个很渣的方法
设置(技能释放目标)的生命值为 取(生命值 对于(技能释放目标))-((生命最大值对(技能释放目标))x0.2),0.01中较大值
命令(触发单位)对(技能释放目标)造成0.1点伤害
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发表于 2010-12-21 17:17:28 | 显示全部楼层
DotA里火焰伤害的技能(如:巫医的诅咒)
貌似会引燃TK的激光(因为是用“酒"改的),造成额外伤害……囧
造成熊猫酒仙(普通对战)酒火二连击的效果……


也就是说酒能否引燃,取决于是不是火焰伤害。
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发表于 2010-12-22 21:34:20 | 显示全部楼层
话说我一直想问...哪种伤害是无视防御的...填多少就是伤害多少的...
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发表于 2010-12-22 21:36:38 | 显示全部楼层
引用第23楼lyh9922于2010-12-22 21:34发表的 :
话说我一直想问...哪种伤害是无视防御的...填多少就是伤害多少的...

好像没有。。。
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发表于 2010-12-22 21:49:52 | 显示全部楼层
技能伤害
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发表于 2010-12-22 22:30:56 | 显示全部楼层
引用第23楼lyh9922于2010-12-22 21:34发表的  :
话说我一直想问...哪种伤害是无视防御的...填多少就是伤害多少的...

直接设置生命值,不过不是伤害
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发表于 2010-12-22 22:41:18 | 显示全部楼层
神圣伤害是说多少就打多少的,这个我试验过了,我对一个单位造成40点神圣伤害,在记录这个伤害,用漂浮文字显示出来是40,当改成别的伤害就不是40,而是计算了护甲值减免的
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发表于 2010-12-23 12:36:58 | 显示全部楼层
ls的测试不合格,结论胡扯

计算护甲值的只有普通伤害,而影响具体伤害值的除了伤害类型还有攻击类型与护甲类型乘算,具体在平衡常数里设置
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发表于 2010-12-23 17:04:31 | 显示全部楼层
哦,是吗??我在完全不修改平衡性常数的情况下测试了用风暴之锤的情况,伤害载体是拥有100点护甲的山丘之王,护甲减免86%,而英雄拥有25%魔抗,那么我用混乱攻击XX伤害对目标造成100点伤害,如果算作物理就应该是造成14点伤害,如果是魔法攻击就应该造成75点伤害,实际是这样子的
第一条触发是混乱攻击,神圣伤害,700点血的山丘刚好剩余600点血 3.png
第二条触发是混乱攻击,普通伤害,700点血的山丘实际伤害了14点,符合物理伤害效果 5.png
第三条触发是法术攻击,魔法伤害,700点血的山丘实际上海了75点,符合魔法伤害效果 7.png
楼上说的计算护甲值的只有普通伤害,这是对的,但这也正好说明了,说多少打多少是可行的,只要是混乱攻击XX非普通伤害就行,但其他各种伤害在魔兽中有特殊效果,比如火焰伤害能点燃酒雾,而神圣伤害没有任何副作用,所以,混乱攻击神圣伤害可以作为典型的绝对伤害类型
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发表于 2010-12-23 17:08:01 | 显示全部楼层
我说的是在不修改平衡性常数的情况下,如果修改了常数,那么对所有护甲类型造成100%伤害的攻击类型配上神圣伤害就可以打出绝对伤害
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发表于 2010-12-23 17:13:23 | 显示全部楼层
ls你对伤害的概念有点混乱………………

实际伤害的影响因素:1、攻击类型与护甲类型关系;2、伤害类型是否计算护甲

其中2需要计算护甲的只有普通伤害,而1则不管怎么样都有影响

对于你的测试,你没有改平衡常数,你的攻击类型是混乱,对于所有护甲类型都是100%,你的伤害类型是神圣,不需要计算护甲减免,所以是全额伤害
所谓魔抗这玩意,因为对战中大部分技能的攻击类型都是法术,你可以看平衡常数表,法术对英雄甲的乘算是0.75,这才有了英雄25%魔抗这种说法
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