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严肃讨论:what与yes音效对游戏性的影响

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发表于 2010-12-12 10:23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人的看法,星际2的一个“改进”令我感到不爽的地方是,他刻意拦截了很多音效,当音效有所重叠的时候则不播放。
从常规用途来看这是一个改进,但从游戏性上,可能是一个倒退。先不说几个科技、升级同时完成时只播放一个音效,只说他这一个“选中单位时不一定播放what音效,进行指令时不一定播放yes音效”,我不知道你们怎么看,但我作为选手来看这就是一个游戏性的绝对倒退。你可以设想一下魔兽中点右键只有25%的概率出现箭头或者旗子(以及声音!)会是什么效果。不确定的反馈给予玩家的并非轻松,而是更加不确定的反馈。
 楼主| 发表于 2010-12-12 10:25:03 | 显示全部楼层
在这里想问的是,这个特性是由引擎决定的,还是由xml的定义决定的?
1.20 PTR第一版这个问题最为严重,第二版已经修正,是修正了哪里?
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发表于 2010-12-12 13:26:46 | 显示全部楼层
PTR的音效问题只是个bug而已。
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 楼主| 发表于 2010-12-12 22:03:43 | 显示全部楼层
引用第2楼Renee于2010-12-12 13:26发表的  :
PTR的音效问题只是个bug而已。
但是星际2播放音效原本就很“懒”,有多个音效只播放一个,或者多个相同音效干脆不播放。
我是指默认的音效,不是用galaxy。
比如把所有农民编1,基地编2,连续按121212的话,星际2与星际1就有很大不同了。。
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