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如何让英雄灵活的切换于实体/虚无状态?

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发表于 2010-12-11 12:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就是像兽族的白牛,可以在主动实体/虚无状态间切换
我用英雄发动这个技能,结果游戏崩溃……
发表于 2010-12-11 12:43:27 | 显示全部楼层
我说你用马甲发布驱逐怎么样?
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 楼主| 发表于 2010-12-11 14:26:59 | 显示全部楼层
╮(╯﹏╰)╭不要……要像白牛那样自由切换的
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发表于 2010-12-11 14:52:29 | 显示全部楼层
LS的效果是一样的啊,要不你试试变身技能,变生后的单位像白牛一样虚无
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发表于 2010-12-11 14:58:33 | 显示全部楼层
WorldEditTestMap.w3x (17 KB, 下载次数: 22)
自己试了下 发现没问题 楼主确定检查过没?
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发表于 2010-12-11 15:15:14 | 显示全部楼层
[trigger]触发器
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 自定义技能
    动作
        单位 - 为 (触发单位) 添加 虚无形态Aetl
        自定义代码:   call UnitAddAbility(GetTriggerUnit(), 'Aetl' )
[/trigger]
Aetl虚无形态(隐藏的)
有图标
简介:
标准WE里没有,但是实际是存在的技能,拥有该技能的单位将会变成虚无状态。
可以通过添加技能或删除技能来控制一个单位是否虚无。

Aspb魔法书
有图标
简介:
一般用来给物品添加超过4个技能,或者用来隐藏可见图标技能的图标。
详情自行搜索
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发表于 2010-12-11 15:24:19 | 显示全部楼层
对战中灵魂行者那个是变身吧
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 楼主| 发表于 2010-12-11 15:34:06 | 显示全部楼层
难道是版本问题?我再试试
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发表于 2010-12-11 17:38:00 | 显示全部楼层
灵魂行者的虚无和实体切换技能是比较特殊的,只要一个单位拥有该技能并且该技能锁定作为的变身对象类型为该单位类型,该单位便会自动进入虚无状态。
所以利用魔法书的禁用以及技能地添加和移除,达到切换虚无和实体的效果还是可以的。
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发表于 2010-12-12 00:30:24 | 显示全部楼层
裤子不是已经给出最优解了么。Aetl直接添加就可以,白牛的虚无形态Aetf变身需要设置变身目标类型,所以泛用性不及Aetl.

说实在的,我觉得我应该给那个技能指南加上这一条。
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