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发表于 2006-4-6 03:51:26
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武器的使用和怪物掉落物品的随机属性相当富有新意,但...先说好别打脸...
装备:
1.一个商人贩卖13件装备,每件装备都是登山似的等级限制.一个英雄一个部位的装备分3种类型,3种商人加起来就是39件装备贩卖位置.如果在下改成1个商人贩卖3个装备和1个升级装备所使用的T道具(4个贩卖位置,等级限制方面多麻烦几个T也就熬过来了,除非这张是对内使用地图...),在下会觉得舒服很多...
2.如果图里的NPC装备全是次品并且阁下打算主打MS装备的话请跳过以下意见
\"板甲:+HP上限+护甲 皮甲:比板甲多个魔抗... 布甲:皮甲弱化版(连个MP恢复或者+MP上限都没有)... 其它护具: ....\"没说的,估计把所有最好的穿起来就增加这几个属性--HP,护甲,魔抗,力量UP,敏捷UP,智力UP(感觉比传奇还简单.但名称又偏偏是WOW的.阁下怎么说也到60了吧 ? 最低限度也该知道装备还能提供个致命一击率,回避率云云的属性吧...)
接下来是武器的设定,如果说上边的护具设定在下给100分的话,那么阁下的NPC武器在下就给个60分,如果不是有特殊的角色属性分离设定30分你拿走.什么装备都可以不看,就是不能不看武器. \"阁下的锤:高攻低速(基本理念的击晕效果都没),阁下的斧:中攻中速(基本理念的致命一击效果都没),阁下的剑:低攻高速(基本理念的格档伤害效果都没),阁下的杖:没攻没速有恢复(唯一正常的武器属性)\" 我的老天,魔兽RPG玩到2-1=1这地步在下还是乖乖的<烈火之剑>吧,至少必杀发动时还是很有看头和爽快感的...
综合以上在下打个简单的比喻:试想一下阁下60级的战士穿一身白色的装备站在铁炉堡时阁下会认为大家的感觉是怎样的...
技能:阁下辛辛苦苦省出来的2个技能位置和6个默认位置居然只对应8个固定的技能?! 真没劲...
其它:上帝已经不再允许在下有任何的力量继续阁下的图了,希望阁下谅解...
Ps:其实在下之前受到了太多图的打击已经站在了崩溃的边缘,今次又受到了贵图的致命一击...还好在下有个暴走技能...委屈阁下了...致歉 |
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