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一些1.2.0下的自定义UI测试~~

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发表于 2010-12-6 01:53:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
小个子物品栏总算可以放大了。
Screenshot2010-12-06 01_50_17.jpg
Screenshot2010-12-06 01_51_08.jpg
发表于 2010-12-6 02:32:12 | 显示全部楼层
才9个格子的无底包,不合格!
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 楼主| 发表于 2010-12-6 02:55:26 | 显示全部楼层
怎么会只有9个格子呢~~明明是每个包63个格子~~
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发表于 2010-12-6 13:10:12 | 显示全部楼层
555,果然是63个格子的好背包,上SC2mapster首页了
而且还连续两个From Renee!
头目激萌!
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 楼主| 发表于 2010-12-6 13:11:59 | 显示全部楼层
Screenshot2010-12-06 13_06_59.jpg
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发表于 2010-12-6 13:21:26 | 显示全部楼层
最近刚拿到我自己的SC2   在研究即时演算动画  很难呀
头目说的自定义UI 难道SC2现在也有UI补丁了吗??
我很疑惑
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发表于 2010-12-6 14:18:48 | 显示全部楼层
还没来得及调查这个的说~编辑器出来之前调查过自定义Layou的规则和设定办法
不知道是否一样呢~回头整理一下看看~

对了,顺便问一下,关于系统中人物的Buff/Debuff的那个位置(可能是个框体吧~不知道呢)是否也可以移动呢?
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 楼主| 发表于 2010-12-6 16:39:09 | 显示全部楼层
现在已经不是能否移动的问题,而是所有的界面元素都可以自定义了。
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发表于 2010-12-6 16:43:58 | 显示全部楼层

回 7楼(Renee) 的帖子

啊啊啊~不是很理解啊~

是通过Layout的XML来实现自定义吗?
自定义到什么程度呢?自定义的意思是指:“系统已有界面的所有元素都可以进行随意的拼凑”吗?
给个例子文件看看也好...?
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 楼主| 发表于 2010-12-6 18:39:31 | 显示全部楼层
~~~~

InventoryPanel.rar

2 KB, 下载次数: 95

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发表于 2010-12-6 19:42:16 | 显示全部楼层
看看~
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发表于 2010-12-6 20:51:38 | 显示全部楼层
先收藏啦,等有了简体SC2之后再看。
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发表于 2010-12-6 23:53:25 | 显示全部楼层
必须MARK一下
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发表于 2010-12-7 09:33:59 | 显示全部楼层
基本上能理解了~等更新完了 抽空试试~
一晚上才更新了17%...MF好慢啊~郁闷
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