找回密码
 点一下
查看: 2420|回复: 12

[翻译]1.2.0 PTR 补丁说明中跟我们有关系的部分

[复制链接]
发表于 2010-12-4 15:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只翻译和我们有关的部分,什么平衡性改动什么的,管他们去啊。





综合  
Battle.net

• 战网聊天频道加入:  

-- 玩家现在能加入别人的公开和私密频道。

-- 游戏中加入密语命令。玩家在游戏时使用/w命令会跳出一个会自动完成的发送目标列表,表中成员包括:好友、小组成员、聊天频道、以及当前在游戏中的其他玩家。


• 增加一个战网选项,可以自动加入之前的私人频道。

• 增加一个战网选项,可以在游戏内屏蔽聊天频道。



自定义地图


• 地图作者们可以使用自定义界面布局文件来创造新的界面或覆盖现有的游戏界面。



图像设置


• 加入“极限”级视频设置:

-- 玩家现在可以设置空间环境光遮罩。



界面


• 加入自定义热键支持。

• 鼠标按钮现在可以绑定到语音聊天热键。

• 系统警告框现在被移动到屏幕的上方——警告框停留的时间也缩短了。

单人游戏和多人游戏中都加入了暂停/继续热键(Pause/Break键)。

• 在游戏中的录像面板中加入了现实/隐藏持续时间的开关。

• 加入热键提示选项,可以直接在按钮上显示主要热键。

• 加入关闭所有错误音效的选项。而回应音效的复选框现在决定是用单位特定的音效来播放错误信息还是使用普通的蜂鸣声。



录像


• 进行了一些存档/录像文件对话框方面的改进:

-- 在文件列表上方显示当前文件夹名称。

-- 在名称和日期列上添加排序图标。

-- 增加重命名功能。

-- 添加对自动保存的文件和未保存文件的过滤。

-- 增加永久保存所有录像的选项。使用这项后,所有未保存的录像都将被标注为已保存。


• 观察者模式和录像模式下的镜头追踪行为有了改进。



星际争霸II编辑器

• 加入地图本地化管理器。(多语言化问题总算是解决了)

• 加入了更多编辑器提示信息。(这个好。)

• 科技升级编辑器中加入了复制/粘贴支持。

• 修改了本地化对话框(包括本地化子菜单),现在可以添加和删除各种语种的本地化文本。

• 现在可以在地图/模组菜单下使用本地化子菜单,更改当前文档目前所激活的本地化语种。

• 游戏现在可以正确找到模组中的自定义导入文件。(以前这方面有bug啊,阻碍了Mod的发展)

• 现在地图可以依赖更多的模组。

• 模组菜单中增加了模组信息对话框,能更方便地改变模组名称和介绍文本。

• 触发器模块中加入了改变焦点命令,可以在各个区域内切换输入焦点。

• 你可以通过修改GameUIData中的FontStyleFileArray字段来在地图和模组中添加新的字体风格文件。你可以重载现有的字体风格,也可以添加全新的风格。(总算可以随便修改字体尺寸了。)

• 你可以通过修改GameUIData中的CustomLayoutFileArray字段来在地图和模组中添加新的界面布局文件。大部分现有的界面框架都可以被修改或重载。你也可以添加全新的界面模板,然后通过编辑器中的对话框系统来调用它们。(总算可以改界面了哈。)

• 面板中的对话框元素现在可以靠挂在现有的界面框架上。

• 你可以通过修改游戏类型来在游戏大厅中隐藏一些游戏特性和值。

• 帮助菜单中的编辑器提示对话框被强化,可以更有效地帮助大家使用编辑器,你也可以选择在编辑器启动时显示它们。(帮助菜单总算不是摆设老。)  

• 我们创造了一个新的对话框元素类型,名为面板。面板是其余对话框元素的容器,可以更好地帮助大家将对话框元素分组分级。  

• 强化了水体编辑器的布局。

• 鼠标滚轮现在可以滚动光标下的控件。

• 复制装饰物时现在会保持它们的高度偏移。

• 效果偏移现在可以加入Z轴偏移。

• 自定义属性行为和老兵行为混合使用时不会在升级时导致生命和魔法值异常了。(这BUG总算解决了。)

• 鼠标点击和Highlight事件现在可以用在关联镜头模式下。(关联镜头模式就是鼠标移动镜头跟着动的模式。)  

• 对话框系统中现在加入了文本输入框。(可以做游戏内IM玩。)

• 右键点击一个物品栏中的物品会使图标立刻出现在光标右侧。

• 行为现在可以按照最短持续时间(默认方案)或最远距离两种方案来替换(这不是1.1.0就加入了么?)

• 行为技能现在能正确补充使用技能的那个玩家,而非永远补充单位的所有者。

• 加入了以下新触发器动作:

-- 设置漂浮文字的可见类型,可以控制战争迷雾或者黑幕是否会隐藏漂浮文字。

-- 删除物品栏中的物品,用于立刻移除物品栏中的的指定物品。

-- Bank选项,用于调整Bank的设置,包括是否加入Bank签名。(看来Bank加密已经加入了啊。)

• 增加了几种新的单位属性:

-- 携带的晶矿、携带的瓦斯、携带的态化氢、携带的自定义资源。(总算可以得出农民身上带着几块水晶了。)

-- 奖励(XP),杀死该单位时可以得到多少经验奖励。

• 新触发器函数:验证Bank,用于验证Bank的签名。

• 新触发器事件:鼠标移动。当鼠标在世界环境下移动时会触发此事件。(鼠标移动事件总算有了。)

• 新的效果使用事件属性:生命、护盾、能量改变。(这个好,有些效果并非是治疗效果或者伤害效果,而是直接改变目标的HP和护盾,这时候1.1.0时用治疗量或者伤害量就无法得到改变了多少。现在加入了这个就方便多了。)

• 添加了新的编辑器界面更方便地插入Text标签,如数据引用、单位信息、快捷键等等。

• 在效果技能中加入效果范围以限制效果最多能影响多少范围。这个功能可以用在决定追猎者最多能闪现多少范围这类用途。

• 加入新的行为flag,可以屏蔽单位的烦躁效果。(所谓烦躁效果就是单位空闲的时候原地乱转或者作出额外的动作。)

• 加入对战平局选项,以决定是否强制进行平局检测。

• 为效果添加了新的“创造者”玩家。它将被设置为命令的发布者(如果有的话。)(玩家A去中立商店买东西时,总算能被检测出来了。War3里这是无完美解的。)

• 添加了一种新类型的物品,可以使用效果技能。(以前那种直接发动效果的物品到底不好啊,首先一个问题就是无法改变光标。)

• 添加了一种新的验证器,可以判断单位是否能寻找到抵达目标点的路径。

• 添加了一种新的验证器,可以判断两点之间是否有悬崖。

• 在CActorUnit类添加了MinimapRenderPriority字段,在CActorGlobalConfig中添加了MinimapRenderPriorityList字段。地图制作者们可以用它们来定义单位在小地图上的渲染优先级。


BUG修正  

综合


• 敌方单位不再在按钮栏显示被动技能。(其实这貌似也不算BUG嘛。)

• 拥有大量创建事件的Actor不再会令地图崩溃。

• 漂浮文字将在游戏暂停时暂停。



星际争霸II编辑器


• "For Each Real"和"For Each Integer"动作现在当上限和下限相等,而且步长为0时也会正常执行。  

• 依赖引用对话框中将不再能修改标准引用(只能添加和删除)。

• 发布对话框现在会在你删除一个已发布的文件后正常显示剩余空间。

• 当库列表获得焦点时,察看脚本命令将能察看库文件的脚本。

• 下拉列表现在当你使用部分匹配时能正确选中元素。

• 修正了当使用英语以外的本地化语种时导致的文本风格错误。

• 修正了动体(Mover)数据被修改后无法正确保存的问题。

• 修正了无法将角度值设为某些特定值的问题。

• 修正了滚动条和树视图会消失的问题。

• 修正了触发器设置鼠标关联模式时,会导致鼠标卡在关联模式的问题。

• 修正了设置标签(Label)对话框元素时,自定义字体颜色无效的问题。

• 修正了Set Text演算体消息被截断的问题。

• 修正了编辑科技升级时导致编辑器崩溃的问题。

• 修正了总览管理器中技能命令链接的显示问题。

• 修正了许多地方只显示英语语种文本而不正确显示本地化文本的问题。

• 修正了飞行单位在悬崖上方时选择圈落到地面之下的问题。

• 老兵行为经验共享过滤现在能正常运作了。(这个BUG总算解决了。)

• 单位身上携带的物品行为和武器现在会在单位复活后正常恢复。(总算是……单位死亡丢失物品的问题。)

• 物品从物品栏掉落时会使用它们默认的高度。

• 修正了销毁持续性效果时导致的崩溃问题。

• 触发器所请求的镜头跟随将无法再通过快捷键来取消。(War3时的麻烦问题。)
发表于 2010-12-4 16:04:21 | 显示全部楼层
头目沙发。越来越NB了
能得到鼠标位置的话,就可以自定义提示框了咯
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 16:20:24 | 显示全部楼层
看了一遍还是没发现有新的handleid类函数
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-4 16:33:59 | 显示全部楼层
单位的Handle id一直都可以获得,而现今的Galaxy系统是不大可能出现handle 通用函数的。因为Unit无法转成handle。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 18:56:57 | 显示全部楼层
辛苦了呢~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-4 21:42:42 | 显示全部楼层
actor部分的漂浮文字还是没有敌我设定么~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-5 04:23:30 | 显示全部楼层
看来楼上得继续用触发器来做漂浮文字了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-5 09:43:44 | 显示全部楼层
依然没有验证器,验证技能或各种其他计数器的剩余次数么?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-5 17:44:41 | 显示全部楼层
可以检测2点间有悬崖这个貌似不错
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-5 17:45:59 | 显示全部楼层
茄出现~~摸摸头~~
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-11 12:18:54 | 显示全部楼层
顶一下这个
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-11 16:07:08 | 显示全部楼层
就是说我的台服客户端的编辑器总算可以连接美服了,XX买的美服KEY,一只都不能发表地图.
回复

使用道具 举报

发表于 2011-1-11 16:14:18 | 显示全部楼层
今天TG新飞机首飞了,每次都是1.11真会挑日子
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-12-23 18:14 , Processed in 0.033281 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表