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昼夜动画时间比例问题

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发表于 2010-12-3 12:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏平衡性常数里 昼夜动画时间比例
这个数值和真实时间或者和游戏里默认的时钟是怎样的关系呢
未命名.jpg

就是问比如 我用T把游戏流逝时间改成6倍  而且又想让游戏里的昼夜动画也提高6倍和时钟吻合 那游戏平衡性常数里这个数值该设多少?
发表于 2010-12-3 16:21:40 | 显示全部楼层
每日时间长度 DayLength : 每日对应的真实时间秒数.
每日的小时数 DayHours : 默认为24.
黎明 Dawn : 进入白天的游戏日时间.昼夜动画时间比例 ScaledAnimTime : 昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快.
黄昏 Dusk : 进入夜晚的游戏日时间.
并非简单的一个参数
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