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关于捕捉物理攻击这个坑。。

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发表于 2010-12-2 21:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想最完美的办法就是法球了。。
然后自己试验了一下把所有物品都做成假的然后判断单位有某个物品时候做某个动作 感觉还可以 就是不美观。。

然后在测试的时候无意间发现 武器类型 是箭矢(溅射)的单位拥有法球效果后法球效果居然也会变成群体技能。。 或许有很多人很早就发现了  但是我是刚刚才发现的。。



这个演示感觉已经没什么问题了,应该是。。。(发现好像演示里面有不干净的东西于是赶紧改掉。。。)
物理攻击捕捉演示(法球效果全模拟).w3x (844 KB, 下载次数: 64)
发表于 2010-12-2 23:21:47 | 显示全部楼层
法球最大的缺陷在于,无论你选哪一个法球,基本上所有的法球都需要模拟了
还好大部分法球还不算太难,而且也能一定程度解决法球冲突,反正都自己来了……
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 楼主| 发表于 2010-12-2 23:30:57 | 显示全部楼层
我模拟的办法是创建马甲 马甲有某个法球技能 命令他发布攻击命令到攻击单位。。。
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