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如何使用16进制编辑文件??

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发表于 2010-11-29 19:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
传了一个图片上来
未命名.jpg
发表于 2010-11-29 19:32:37 | 显示全部楼层
你要如何编辑?
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 楼主| 发表于 2010-11-29 19:43:51 | 显示全部楼层
魔兽好多文件好像都是使用utf-8编码的,war3map.j也是,假如使用word编辑war3map.j往里面输入中文的话以utf-8编码保存就可以在魔兽里正常显示,但是我用utf-8编码打开war3map.w3i这个文件(该文件好像包含地图的信息,对其进行特殊编辑会产生一些有趣的现象)进行编辑然后再保存,导入地图以后发现文件弄坏了,我听说可以用ue直接进行16进制编辑里面的中文而不改变文件的格式,图片左边的东西好像是utf-8编码??那么我要如何修改那些编码才能得到想要的文字的??
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 楼主| 发表于 2010-11-29 19:44:46 | 显示全部楼层
左边的编码跟右边的乱码文字是如何对应的呢??
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发表于 2010-11-29 20:34:50 | 显示全部楼层
你可以从最基础的编码开始了解,google会帮助你的

另外,很多文件根本不是什么utf-8,他们根本就不是文本文件,不存在编码这回事,本身就是二进制数据
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发表于 2010-11-29 20:51:51 | 显示全部楼层
PS... 补充楼上... google会帮助你的... 留意下浏览器地址栏会有惊喜哦~
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 楼主| 发表于 2010-11-29 21:10:45 | 显示全部楼层
那这么说war3map.w3i应该是二进制文件了,c++里好像有处理这种东西的函数,谢谢楼上的提醒
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 楼主| 发表于 2010-11-29 21:12:28 | 显示全部楼层
浏览器的地址上好像有些16进制的数据
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发表于 2010-11-29 21:12:31 | 显示全部楼层
话说要玩这些文件的话,inside w3m是个好东西,呃,或者说是篇好文章
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 楼主| 发表于 2010-11-30 12:16:45 | 显示全部楼层
太感谢你们了
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发表于 2010-12-1 13:17:18 | 显示全部楼层
想起了金山游侠的内存编辑器 一样的十六进制
话说右边的乱码一般是不需要理的 右边的内容会随着左边数据的变化而变化
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