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想讓人物作出旋風斬的動作怎麼做?

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发表于 2010-11-29 04:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
讓模組人物使出旋風斬的時候模組自身360度的旋轉
做的出來嗎?
发表于 2010-11-29 10:32:13 | 显示全部楼层
模型自带动作的话直接播放单位动作就行了,没有的话就得按每隔0.0X秒,设置shishu=shishu+1,设置单位的面向角为shishu,觉得单位动作不好看就现播放你想要的动作,然后设置单位的动画播放速度为0

0.0X秒决定你的单位的旋转快慢
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发表于 2010-11-29 12:23:59 | 显示全部楼层
设置面向角度是转不过来的,单位转向速度跟不上的
你可以反复添加删除马甲来实现效果
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发表于 2010-11-29 12:41:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-30 00:51:41 | 显示全部楼层
觸發好多阿
看來要寫到明天了
不過還是感謝回答
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发表于 2010-12-1 01:29:14 | 显示全部楼层
这种最好还是有模型动作直接支持。
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发表于 2010-12-1 13:12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-3 11:08:39 | 显示全部楼层
如果模型不支持的话,实现起来确实很麻烦的。。
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发表于 2010-12-3 11:09:04 | 显示全部楼层
实现麻烦并不重要,重要的是转起来真的很难看。。
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