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发表于 2010-11-28 18:20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-11-28 18:43:12 | 显示全部楼层
条件错了
应该是被操作物品的类型等于XX
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 楼主| 发表于 2010-11-28 19:18:02 | 显示全部楼层
引用第1楼q578132428于2010-11-28 18:43发表的 :
条件错了
应该是被操作物品的类型等于XX

xx我不是地图上的物品啊,是野怪死亡后掉落的物品,后面那个我没法选到啊。用变量也不行....俺0.0无奈了......
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发表于 2010-11-28 19:27:50 | 显示全部楼层
死亡掉落什么物品就是什么物品的类型啊
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 楼主| 发表于 2010-11-28 19:53:18 | 显示全部楼层
引用第3楼q578132428于2010-11-28 19:27发表的 :
死亡掉落什么物品就是什么物品的类型啊

[s:202]就是没搞懂,麻烦大大做个触发传上来...反正貌似不能直接操作物品的类型等于封印之书
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发表于 2010-11-28 20:14:38 | 显示全部楼层
事件
任意单位获得物品
条件
被操作物品的类型等于 封印之书



什么都不想说了。。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-28 20:23:03 | 显示全部楼层
引用第5楼q578132428于2010-11-28 20:14发表的 :
事件
任意单位获得物品
条件
被操作物品的类型等于 封印之书

.......

问题俺自己解决了0.0这条件搞的我自己看的矛盾,可是有用
事件;任意单位获得物品
条件:(单位XX【预设】所持有的封印的卷轴)是被持有的)等于TRUE
还是布尔表达式有效。。0.0
还是谢谢你了
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发表于 2010-11-28 20:27:14 | 显示全部楼层

这个意思是 任意单位拿到东西的时候 只要单位XX【预设】有封印卷轴 就做动作 不相信你自己随便捡个东西看看
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 楼主| 发表于 2010-11-28 20:41:28 | 显示全部楼层
引用第7楼q578132428于2010-11-28 20:27发表的 :

这个意思是 任意单位拿到东西的时候 只要单位XX【预设】有封印卷轴 就做动作 不相信你自己随便捡个东西看看


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只有圣骑士检了有用,法师检了没用

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发表于 2010-11-28 20:58:06 | 显示全部楼层
。。。
你这是捡起来就死了啊。。。话说这样做弊端很多的
物品判断0.0.w3x (98 KB, 下载次数: 4)
你拿你的和我的比较下就知道弊端是什么了。。
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 楼主| 发表于 2010-11-28 22:04:13 | 显示全部楼层
引用第9楼q578132428于2010-11-28 20:58发表的 :
。。。
你这是捡起来就死了啊。。。话说这样做弊端很多的

你拿你的和我的比较下就知道弊端是什么了。。

恩,还是谢谢你了,这帖子不能在连了,再连就要扣分了0.0
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