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发表于 2011-10-14 00:22:30
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总觉得楼主的触发有点乱
帮你重新整理下把
还有建议楼主用文本来复制触发 图片一般来说很少有人看 (其实文本也没什么人看。。只不过看上去比图片清爽)
[trigger]未命名触发器 001
事件
地图初始化
条件
动作
设置 jiatui[1] = 巨人力量腰带+6
设置 jiatui[2] = 奎尔萨拉斯之靴 +6
设置 jiatui[3] = 法师长袍 +6
设置 jiatui[4] = 巨人力量腰带+6
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 使用物品
条件
任一条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 jiatui[1]
((被操作物品) 的类型) 等于 jiatui[2]
((被操作物品) 的类型) 等于 jiatui[3]
动作
For循环整数A从 1 到 3, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的类型) 等于 jiatui[循环整数A [R]]
Then - 动作
For循环整数B从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(被操作物品) 等于 ((触发单位) 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品)
Then - 动作
物品 - 删除 (被操作物品)
英雄 - 给予 (触发单位) jiatui[(循环整数A [R] + 1)] 并放在物品栏# (循环整数B [R] - 1)
跳过剩余动作
Else - 动作
Else - 动作
[/trigger] |
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