|
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 雷霆一击
动作
设置 a[0] = ((触发单位) 的位置)
设置 aaa = (半径为 700.00 圆心为 a[0] 且满足 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)) 的所有单位)
单位 - 设置 (触发单位) 关闭 碰撞
单位 - 添加 11111 (+1) 给 (触发单位)
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 30.00%
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
等待 0.10 秒(游戏时间)
设置 aa[(循环整数A)] = (aaa 中随机选取的一个单位)
设置 a[(循环整数A)] = (aa[(循环整数A)] 的位置)
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 a[(循环整数A)]
动画 - 播放 (触发单位) 的 attack 动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 aa[(循环整数A)] 造成 99999.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 aa[(循环整数A)] = 没有单位
点 - 清除 a[(循环整数A)]
单位 - 设置 (触发单位) 打开 碰撞
单位 - 删除 11111 (+1) 从 (触发单位)
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 0.00%
点 - 清除 a[0]
单位组 - 删除 aaa
[/trigger] |
|