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魔兽制图需注意的问题制作大而不卡的地图

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发表于 2011-10-13 15:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
dota有3mb,不管是载入还是运行都不卡,真三比dota小得多载入时很慢。请问要注意哪些问题才能使地图载入和运行都不卡
发表于 2011-10-13 20:54:36 | 显示全部楼层
图解载入过程.jpg
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发表于 2011-10-13 20:58:42 | 显示全部楼层
使用slk,貌似很多优化啊什么的工具都支持这个的,具体的搜索下吧
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发表于 2011-10-13 21:05:18 | 显示全部楼层
zhuzeitou:使用slk,貌似很多优化啊什么的工具都支持这个的,具体的搜索下吧 (2011-10-13 20:58)
在那之前自己先优化下触发~
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发表于 2011-10-13 21:08:36 | 显示全部楼层
还要注意备份,除非你打算用文本编辑工具、hex工具和mpq工具来制作地图,否则原图一定要保存好
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发表于 2011-10-14 09:46:05 | 显示全部楼层
地图上不要摆太多的单位 可破坏物 物品 等东西 还有  触发。。。自定义单位不要创建的太多 最好修改WE自带的单位数据  技能的等级不要设置的太高。。。等等
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