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melee map 的英雄

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发表于 2010-11-26 10:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
starcraft 2 剛出的時候, 一些 wc3 玩家得知 sc2 的 melee 沒有英雄而感到失望. 有英雄和沒英雄的 melee 各有各優點缺點. blizz 最後選擇不要英雄自有它的理由.

但是我也想試試給 sc2 的 melee maps 加回英雄玩玩. 例如我的 aeon of chaos 的六個英雄在dota地圖中的平衡應算不錯了, 不知如果搬到 melee maps 又如何? 還有是不知道目前有沒有簡單的方法搬運一個地圖的英雄到另一個圖, 還是要等到以後的 patch..... 用 library 可以解決這個問題嗎? 因為我沒有怎麼研究過 library, 不知道用沒有用.
发表于 2010-11-26 11:13:27 | 显示全部楼层
这个和lib无关,要用也得用mod。

而且你一个已经完成的地图变成mod和直接加入melee工作量其实差不多,除非你一开始制作的时候就定好方向,做成模组方便移植。
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发表于 2010-11-26 11:15:43 | 显示全部楼层
其实目前要移植也挺简单的,你把你地图里base.sc2data\\GameData下面的xml都放到新地图里然后改改就好了。
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 楼主| 发表于 2010-11-26 11:26:13 | 显示全部楼层
噢, 要用 mod.

如果真的要移植, 當然也不會知移植到一個地圖. 至少也會移植到六七個大家常玩的 melee 地圖, 所以程序愈簡單愈好.
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发表于 2010-11-26 14:43:04 | 显示全部楼层
大量的数据 大的平衡 我今天还和朋友说道这种类型
想做好的工作量不是一般的大
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 楼主| 发表于 2010-11-28 16:48:03 | 显示全部楼层
要完全平衡似乎很難了.
不過其實目前跟本提不起勁去做, 看看誰有興趣可以嘗試造出來吧!
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发表于 2010-11-28 20:15:18 | 显示全部楼层
平衡…平衡…萬惡的平衡…一如以往的平衡…單是這個就可以把你弄到爽歪歪…(最近學寫圖,在弄一個tower defense 支援自行鋪路等…但是總覺得 塔的傷害過高…快要想死了)
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 楼主| 发表于 2010-11-28 20:41:10 | 显示全部楼层
最麻煩是平衡問題有時候自己很難發現. 話說aeon of chaos 的 plague bearer 我最初還怕它太弱, 會被別人虐待. 誰知玩了一次 5v5, 對方的 plague bearer 殺人的次數竟然是其他玩家的一倍以上! 于是才發現原來寫技能時時間計算得不好, 令 plague bearer 的傷害過高, 以及多了不應該有的暈眩效果....
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