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谁知道怎么才能让模型崩图。10万面的模型除外 容量要小。。

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发表于 2010-11-26 09:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何能制作出来。。。

谁知道怎么才能让模型崩图。10万面的模型除外 容量要小。。
发表于 2010-11-26 10:15:46 | 显示全部楼层
多余材质,多余多边形动作都可以
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发表于 2010-11-26 10:27:02 | 显示全部楼层
告诉你一个用模型定点崩图的方法:设置一个技能,使用某投射物,而此投射物的模型有多余多边形动画,到时候只要使用此技能,就会崩图,不使用则正常也就是说,这样可以做一个手动崩图技能[s:189]
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发表于 2010-11-26 11:43:17 | 显示全部楼层
这算邪恶么???
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 楼主| 发表于 2010-11-26 16:33:18 | 显示全部楼层

回 2楼(yysir) 的帖子

没明白你说的。怎么算是多余的多边形。怎么算是多余的材质

导出MDX多余的材质自动过滤了。
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 楼主| 发表于 2010-11-26 16:39:23 | 显示全部楼层
不要技能。要崩图模型的制作方法。。
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 楼主| 发表于 2010-12-24 10:49:24 | 显示全部楼层
求答案
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发表于 2010-12-24 11:22:25 | 显示全部楼层
修改mdl的模型点数量...
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发表于 2010-12-24 12:07:48 | 显示全部楼层
只把一个质材删除了 其余的都不修改 导入后崩图
难道稀饭想要... ...对负责制作模型的地图... ...
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发表于 2010-12-24 20:17:51 | 显示全部楼层
----摘自《基维斯工程大全》第21章12节


ps:事实上,最快捷的方法就是在wme节点管理器按一下新建软体发生器然后什么都不管就可以了
a.jpg
b.jpg
c.jpg
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发表于 2010-12-24 20:20:23 | 显示全部楼层
我发现我们在传播不好的东西... ...
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发表于 2010-12-24 20:21:43 | 显示全部楼层
只要有点没骨骼绑定就可以了
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发表于 2010-12-24 20:28:20 | 显示全部楼层
回德鲁依先生,元素生物表示这样可以提醒某些同学不要犯这样的错误
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