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请教一个问题:Melee地图有无办法实现水面的涨落潮?

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发表于 2010-11-25 11:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如当前地面海拔7米 水面海拔5米 能否做到每过一段时间后水面涨到7.2米 再过一段时间后回落到5米 并如此重复

当然前提是Melee地图
发表于 2010-11-25 11:51:45 | 显示全部楼层
这个和melee图什么的没有关系吧?
不过显然不可能有一个办法不改变地图的情况下做到这点。。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 13:16:28 | 显示全部楼层
我看错了 改变地图 什么意思 是指改变地形吗
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发表于 2010-11-25 13:22:57 | 显示全部楼层
待我今晚买新电脑回来研究一下。
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发表于 2010-11-25 17:29:41 | 显示全部楼层
Melee无法,必须要触发器的。你一但使用非对战触发器,那么地图就会自动变成非Melee地图。

我以前写过教程
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-43247.html
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 楼主| 发表于 2010-11-25 17:42:04 | 显示全部楼层
谢过 真遗憾
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发表于 2010-11-26 03:43:04 | 显示全部楼层
- - 地图可以导入自定义galaxy文件吧,这样就不算是写触发了,所以会被认为是melee地图。。
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发表于 2010-11-26 03:44:02 | 显示全部楼层
导入一个自定义nativelib.galaxy
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发表于 2010-11-26 04:37:20 | 显示全部楼层
还真有这种方式??

完全没试过呃。BN上发布出去也还是MELEE?


不对啊。问题是怎么发布。。。
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发表于 2010-11-26 07:41:38 | 显示全部楼层
这是可以的,不过这是作弊。不能算是正常的melee
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 楼主| 发表于 2010-11-26 23:30:07 | 显示全部楼层

回 8楼(喂喂) 的帖子

编辑器里面登陆BN 选择发布就行了

另外
导入一个自定义nativelib.galaxy
请教怎么做?

这是可以的,不过这是作弊。不能算是正常的melee
为何算作弊?
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发表于 2010-11-26 23:50:38 | 显示全部楼层
因为它确实不是melee啊,你就算伪装成melee它依旧不是melee。
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发表于 2010-11-27 00:14:56 | 显示全部楼层
实际上melee与否没有什么严格的界限。
虽然看起来melee只是调用几个固定的初始化函数,但是那些初始化函数的内部有多复杂。。sc2的初始化函数做成了native,魔兽3的可以看一看有多麻烦。
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发表于 2010-11-27 01:31:46 | 显示全部楼层
正因为sc2的melee变成了native。melee的划分才更严格了。
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 楼主| 发表于 2010-11-27 11:33:19 | 显示全部楼层
其实还是没懂 那个东西在哪儿添加也不知道
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发表于 2010-11-27 11:58:33 | 显示全部楼层
你真要加就用导入管理器,路径是TriggerLibs\\nativelib.galaxy


不过这没意义。你既然要加这个,那还不如直接写个触发器。因为这个文件就是触发器文件。真正的melee是不能用自定义的触发器的。你一开始限定melee的意义何在。
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 楼主| 发表于 2010-11-27 12:28:20 | 显示全部楼层

回 15楼(Renee) 的帖子

那就不用咯   但是知道一下不是坏事
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发表于 2010-11-27 18:38:00 | 显示全部楼层
直接用觸發吧! 分別只是分類時不當你是 melee, 但只要保留 melee 的觸發, 遊戲的玩法仍是跟 melee 一樣.
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