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关于中立敌对 的马甲纠结问题`

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发表于 2010-11-23 12:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
马甲标准用发 就是蝗虫+单位属性能是0的基本都是0除了转身速度和移动以及魔法值上
在不同的马甲上有不同的修改方式。

这2天出现一个很纠结的问题,不知道有无前辈遇到过。

就是中立敌对 的单位做的BOSS 为了技能效果多元素 创造的技能马甲在释法前后摇 都是0的情况下 乱放技能。

不知如何解决 如果释放前后摇都不是0的话马甲的创造又会多很多。

我的修改方式现在勉强用CD0.01秒来解决 不过我觉得不够彻底因为如果机器好或者不卡的情况下 一样乱丢技能直到他生命周期结束。
发表于 2010-11-23 13:46:55 | 显示全部楼层
马甲的技能不是需要用T命令他们他们才会放? 难道是减速?
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发表于 2010-11-23 14:49:29 | 显示全部楼层
给单位加蝗虫技能和工人类别应该不会乱放技能吧
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发表于 2010-11-23 16:03:49 | 显示全部楼层
不让施法后摇为0不就可以了~~
一般来说只要前摇就够了吧~
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 楼主| 发表于 2010-11-23 19:47:20 | 显示全部楼层
哦明白了 工人属性`~

中立单位有内部AI这个很难说哦~~
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发表于 2010-11-23 19:54:16 | 显示全部楼层
我有个办法。。你给那技能添加个条件 需要有XX单位的时候才可以释放然后释放前给他这个单位释放后删掉这个单位
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