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如何检测英雄的升级次数。。。。

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发表于 2010-11-20 14:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如此,我是想做英雄升级给属性的系统,使用的时间是 单位升级 然后给予升级单位X属性,可是后来发现若果这个单位连升两级,但是属性也是只给一次。
这让我有些无语,所以特地发帖问问,大大们如何解决这个问题。
发表于 2010-11-20 14:32:36 | 显示全部楼层
用个值 例如 A存单位原来的等级 在英雄提升等级事件里面  用现在的等级减去原来的等级不就知道了 然后把现在的等级赋值给A
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 楼主| 发表于 2010-11-20 14:43:13 | 显示全部楼层
回楼上,这个我 也想到过。
但这个应该需要用到变量吧。如果一个玩家操作好几个英雄的话,需要很多歌变量的。是否有更简便的方法呢?
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发表于 2010-11-20 17:15:48 | 显示全部楼层
你不用变量直接捕捉等级不行么?
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发表于 2010-11-20 18:04:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-20 23:56:32 | 显示全部楼层
引用第3楼w21m0115d01于2010-11-20 17:15发表的 :
你不用变量直接捕捉等级不行么?

请问高手。
如果一个玩家操作好几个英雄的话,我就需要很多个变量。
想问问你如何不用变量。。。。。




2010年11月24日13:25:38
算了 等不到高手指点。自己想办法解决吧。
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